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2.8是研究點數剩下多少水晶就缺多少 3.0是很奇怪的是剩下的研究點數乘以2.715....(我目前來看) 這個公式是怎麼算的= =? 水晶拿去點科技消耗變超多...QQ -- 18166 4/01 - □ (再吵去加拿大...by 希恰) ˙ 18167 4/01 - □ (本已被刪除) Cc ˙ 18168 4/01 - □ (本文已被刪除) ˙ 18169 4/01 - □ (本已被刪除) ψLapisLazuri ◤ ˙ 18170 4/01 - □ (本文除) ...(( > ˙ 18171 4/01 - □ (本文____________▁▁▁▁▂▂ ˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.76.6
pulo0615:一個學者9G,一共4人換1個科技點,怎麼算都划算 02/16 00:46
esproject:4人換科技點? 怎麼算的? 02/16 01:05
jackhuhu:1個學者需要3人供應 +學者本身總共4人 才能有1研究點 02/16 01:07
jackhuhu:1水晶需要1工人 只要2.3人就有1科技點 ? 02/16 01:07
jackhuhu:看錯,是2.715 02/16 01:08
pulo0615:完全造福新手,要補未來科技的尾刀倉庫要很大- - 02/16 01:10
pulo0615:很多很大才對- -|| 02/16 01:10
pulo0615:當然了,如果按照2.8的經驗來說,研發愈多,水晶用量愈少 02/16 01:12
Gradyfx:跟0.2.8的公式一模一樣,只差在用量加倍了,還有RP需求變動. 02/16 02:33
Gradyfx:以前是剛開始研發時RP*1.5的水晶,剩沒多少RP就完工時*0.75 02/16 02:36
Gradyfx:研發到一半的話水晶需求量跟RP缺口相同. 改版後都變加倍. 02/16 02:37
mikumo:不好意思小弟不懂 02/16 11:39
mikumo:現在是說花水晶來研發比較划算嗎^ 02/16 11:40