推 jesil:上千投石..... 02/17 02:26
推 yuliyeah:灌水 @@" 02/17 07:27
→ age1314:其實對方也在消耗低階兵種... 02/17 07:31
推 jackhuhu:在攻城武器的"加持"下 很難有沒打贏的吧 @@ 02/17 10:11
噓 ryvius0723:對不起 我看不出來一個敵方防禦頂多六萬出頭的戰報 02/17 10:15
→ ryvius0723:可以證明的了多少 好歹拿個敵方防禦破10萬的戰報出來 02/17 10:16
推 y2ker:對不起,我不知道這樣有什麼好噓的? 02/17 10:20
→ ryvius0723:因為我看不出這個戰報有表達出什麼東西 02/17 10:23
→ ryvius0723:一千丟丟跟一千方陣在這個戰報的意義差距非常大 02/17 10:24
→ ryvius0723:如果打贏一千丟丟的高牆城就代表打的贏一千方陣高牆城 02/17 10:26
→ ryvius0723:那這遊戲可以把防禦性兵種拿掉了 根本就沒意義咩 02/17 10:26
推 y2ker:這要看你怎麼解讀吧,就我看來這篇文章所表達的意義 02/17 10:32
→ y2ker:就是低階兵海相較於2.8版本而言,已經不在佔有優勢而已 02/17 10:34
→ y2ker:還有攻城武器的實用效果分享 02/17 10:34
推 chanli:這篇攻守差距太懸殊了@@ 沒有辦法驗證說法阿 02/17 10:51
→ whelp:的確無法證明....在2.8 1xx個氣球一樣可以炸光這些丟丟 02/17 11:45
→ whelp:2.8的氣球是維持費太貴..但不是廢物..1xx在2.8是要破萬維持 02/17 11:45
→ whelp:殺丟丟是殺爽的... 02/17 11:46
→ arai12367:24級牆被開了27個洞... 看來有沒有牆似乎沒那麼重要了? 02/17 12:11
→ arai12367:把攻城武器造成的裂縫 改成降守方的防禦 02/17 12:13
→ arai12367:降到某個比例就不會再降 可能會比較好吧 02/17 12:14
推 markoo:..呃 樓上 開洞是累計的 不是全部加總起來XDD 02/17 12:17
→ arai12367:940.7/268=3.510 攻擊加成250% 超過守方防禦加成240%? 02/17 12:24
推 markoo:防禦方也是防禦乘上340%(你少算了自己原本的100% XD) 02/17 12:34
→ markoo:阿 沒有 我誤會你的意思了XD 02/17 12:35
→ bniw:你把開洞給的加成除掉就知道了。 02/17 12:41
推 jackhuhu:重點在於"開裂縫" 可累積給第二波以後加入的援軍 02/17 13:39
→ jackhuhu:對防守方來講 很不利 牆高反而輸更快? 02/17 13:40
→ bniw:沒牆對方連開洞都不必了,我不覺得這樣會比較有利。 02/17 14:03
推 ryvius0723:別鬧了 沒強的話一千方只有六萬的防禦力 想死嗎? 02/17 14:09
→ ryvius0723:高牆是避免讓你開場就被判定敗 實際上開打的時候 02/17 14:10
→ ryvius0723:如果雙方的攻防差距不大 不可能大量減兵的 02/17 14:10
推 jackhuhu:沒牆1000方 死很快 有牆 打了2x裂縫 攻方攻擊力爆增 02/17 15:14
→ jackhuhu:死更快嗎 ? 02/17 15:14
推 jackhuhu:不過前提是攻方前幾回合有打洞的機會 02/17 15:17
→ arai12367:蓋牆會輸的不蓋牆一樣會輸 反過來說不蓋牆會贏的 02/17 15:31
→ arai12367:蓋了牆也一樣會贏 花了數十萬資源蓋到24牆 02/17 15:32
→ arai12367:攻方帶40迫擊砲 2回合就破了 蓋牆真是蓋心酸的 02/17 15:33
→ arai12367:不過 也不能說城牆就完全無用啦 只是成本太高效益太低 02/17 15:35
推 jackhuhu:以上面R大的舉例 1000方陣 有27牆 防禦就可破20萬 02/17 15:40
→ jackhuhu:樓上說的對 = = 02/17 15:41