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※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: : 本次問題著重於人口成長速度,請不要在意操作上的困難點 : 因為買兵會扣人口,而且會將人口和資源卡在生產排程中 : 人口的恢復速度會影響所得 : 那麼買兵應該如何呢? : 1.一隻一隻買,讓人口下降速度減慢 : 2.一次買全部,讓人口成長速度增加 這個問題都沒人討論QQ : 另一個問題,為了使得人口成長速度最大 : 1.買兵應該分散在各村 : 2.買兵應該集中在一村 : 根據 民意/50 = 人口成長速度 : 可以知道起始時不論是在哪一個村買兵,都會得到相同的人口成長速度 : 因為 A/50 + B/50 = (A+B)/50 : 但是之後呢? 我在這邊補充一下 假設買100兵力 時間點:剛購買兵力時 組1:1城買100兵 人口成長率 = 2 組2:2城各買50兵 人口成長率 = 1 * 2城 經過一單位時間後 組1:人口成長 2 人 人口成長率 = 1.8 組2:人口成長 2 人(每城1人) 人口成長率 = 0.9 * 2城 成長速度: 組1 = 組2 此時問題就視同購買 98 兵力時的人口成長率問題 (遞迴了) 我不知道上述的說法哪裡有bug 但總是覺得怪怪的... : 我看上面的式子感覺速度好像會一樣 : 但是又感覺分散在各村應該會比較快,因為假設現在要買100隻兵 : 1. 100隻 * 1城 : 2. 50隻 * 2城 : 若考慮下列二式 : 50隻 * 1城 回到滿的時間 = 50隻 * 2城回到滿的時間 : 50隻 * 1城 回到滿的時間 < 100隻 * 1城回到滿的時間 : 就感覺到 1 應該會比 2 慢. -- blog:http://etrex.blogspot.com/ site:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.166.1
wope:當組一成長兩人時 組二成長超過兩人 02/20 23:38
etrexetrex:why 0.0 02/20 23:44
wope:樓下那一篇 @@ 02/20 23:45