作者etrexetrex (moonet)
看板Ikariam
標題Re: [問題] 買兵時的人口恢復問題
時間Fri Feb 20 23:30:56 2009
※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言:
: 本次問題著重於人口成長速度,請不要在意操作上的困難點
: 因為買兵會扣人口,而且會將人口和資源卡在生產排程中
: 人口的恢復速度會影響所得
: 那麼買兵應該如何呢?
: 1.一隻一隻買,讓人口下降速度減慢
: 2.一次買全部,讓人口成長速度增加
這個問題都沒人討論QQ
: 另一個問題,為了使得人口成長速度最大
: 1.買兵應該分散在各村
: 2.買兵應該集中在一村
: 根據 民意/50 = 人口成長速度
: 可以知道起始時不論是在哪一個村買兵,都會得到相同的人口成長速度
: 因為 A/50 + B/50 = (A+B)/50
: 但是之後呢?
我在這邊補充一下
假設買100兵力
時間點:剛購買兵力時
組1:1城買100兵 人口成長率 = 2
組2:2城各買50兵 人口成長率 = 1 * 2城
經過一單位時間後
組1:人口成長 2 人 人口成長率 = 1.8
組2:人口成長 2 人(每城1人) 人口成長率 = 0.9 * 2城
成長速度: 組1 = 組2
此時問題就視同購買 98 兵力時的人口成長率問題 (遞迴了)
我不知道上述的說法哪裡有bug
但總是覺得怪怪的...
: 我看上面的式子感覺速度好像會一樣
: 但是又感覺分散在各村應該會比較快,因為假設現在要買100隻兵
: 1. 100隻 * 1城
: 2. 50隻 * 2城
: 若考慮下列二式
: 50隻 * 1城 回到滿的時間 = 50隻 * 2城回到滿的時間
: 50隻 * 1城 回到滿的時間 < 100隻 * 1城回到滿的時間
: 就感覺到 1 應該會比 2 慢.
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推 wope:當組一成長兩人時 組二成長超過兩人 02/20 23:38
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