作者markoo (被釋放抑或自解脫?)
看板Ikariam
標題Re: 3.0作戰報告(無真相)–海戰部分
時間Sat Mar 7 09:20:12 2009
其實講明白點...
0.2.8以前 會在每一個村 放一條船 讓對方要海軍先攻
進而給自己多點緩衝時間
而現在0.3.0的設定 包含現在有的bug...
你不管放多少船 其效果
就是只有跟0.2.8以前每村放一條船的效果一樣...
當然 這是就防守來說 防守無用
但如果就進攻方面呢?
如果目前 海戰第一回合失敗 近接在後的陸軍依然能登陸的bug還在
你打人海軍也只要有一條船就夠了....
至於 是不是要生海軍
這就分幾種情況了
首先 如果你只是單純要搶資源 就像前面說的 我只要能夠登陸就好
但如果你的目標是復仇打到對方變i
那一定數量的海軍 才有辦法實現封港24小時的可能
以上是根據進攻方進攻者的目的 而有所不同
但不管如何 單純就防守方 你再多條船 都阻止不了敵人的登陸
(但可以阻止敵人24小時的封港XD)
以上..XD
※ 引述《BearSheep ( )》之銘言:
: ※ 引述《watasiku (Do My Best)》之銘言:
: : 基於以上三點,海上防線重要性已是無足輕重,在戰略地位上攻擊意義大於防守
: : ,過去海軍獨強的龜或羊,軍事配比上自然需要做出大幅度修正,不然必將自食其果
: 我有不一樣的看法說....
: 海上防線還是很重要,防守船隻還是有一定的效果和地位在
: 特別是在非同島戰爭的情況下....
: 由於海戰的節奏很快,而且沒有城牆的因素
: 常常是強弱立判,能掌握海權的人就可以掌握陸軍增援的這個優勢在
: 現在的陸軍增援,如果在攻城戰中使用得當,產生的效果和威力是很可怕的
: 一樣受到攻擊的城市,只能送一波陸軍和可以送兩波陸軍
: 還是差很多....而且從戰略觀點來看,沒有船等於不能封港
: 不能封港等於不能各個擊破,變成打法會非常的被動
: 要等對手犯錯,然後運氣好,剛好被妳抓到,才有可能贏得勝利
: 相對的在能掌握制海權的情況下,對方的軍隊集結會很有難度
: (當有多個生產基地的時候更會有這個問題)
: 在稍微長期的作戰時,會起非常大的打擊作用....
: 封港,蠶食....逐一攻陷....
: 所以,現在的軍力配置變成要夠全面性
: 以前陸軍獨強的羊現在也要造海軍,海軍獨強的也要造陸軍
: 不然都很容易被製造出弱點然後被擊敗....
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看著夢中的我哭了 正在睡著的我笑了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.55.72
推 BearSheep:相對來講,以前2.8陸軍可以靠高牆把對方拖垮.... 03/07 09:22
→ BearSheep:現在只要對手有帶上攻城武器,又有高攻擊力的預備隊 03/07 09:23
→ BearSheep:陸軍一樣守不住,會被掠奪....要是就完全防禦的觀點 03/07 09:23
→ BearSheep:兩邊都是被削弱的啊... 03/07 09:24
是的...所以現在外國人(至少10s)國際服玩IKA的方式
就是不防守戰略...
基本上大盟內都互相教導 除非有些是天生農夫的那種(我就只想生方陣XD)
而 農夫 如果想當鐵龜 在現行防守被削弱 海軍又無效的情況下
我不覺的 把維持費拿去升海軍 效果會比都生陸軍來的好
而只要是狼的 現在的玩法都是 我有一隻可以打出30萬攻擊的軍隊
我就每天睡覺FS掉(如果正在打盟戰)
誰敢打我 被搶資源無所謂
只要沒抓到我的主力軍隊 我就隨時有報復的本錢
這是目前我看到的10s除了其他PTT盟之外大盟 每天利用PTT i掉盟友FS軍隊的真相XD
也就是說 0.3.0強調的是 進攻 就是最好的防守XDD
以上
※ 編輯: markoo 來自: 118.166.55.72 (03/07 09:35)
推 watasiku:M大說明簡單易懂,這就是海戰"本質"的改變,戰力≠一切 03/07 09:32
推 hbes:同樣是削弱程度差得多了 海軍~=0 陸軍也還可以撐到牆破掉 03/07 09:35
推 BearSheep:事實上真的要防守也是要有針對性的防守,才是真實世界 03/07 09:43
推 etrexetrex:請問FS時是否維持兩倍軍費? 或是有什麼方法避免? 03/07 11:14
→ markoo:就是兩倍軍費FS...XD 不過這通常是打盟戰才會的舉動@@ 03/07 11:53