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之前的勝利與戰敗條件 攻擊方都是(攻方攻/守方守) > 3 為勝 防守方都是(守方守/攻方攻) > 3 為勝 但是自從3.0後 似乎已經不是這個規則了 因為之前我5000多的攻擊力對上1400的防禦力 怎麼算我都超過他三倍 所以應該不是照以前的規則來判勝負 有人知道新的規則嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.115.251 ※ 編輯: liu2007 來自: 140.134.115.251 (03/11 11:51)
markoo:攻擊防禦加起來算的...@@ 03/11 12:49
jesil:3.0確定不是這個規則 之前打到差了超多倍還在打 03/11 13:17
jesil:現在確定是加起來了? 03/11 13:17
markoo:呃 我一直以為都是加起來算的 以前打仗也沒特別注意XD 03/11 13:32
s111517:耐力值也有影響,就算攻防差過大只要耐力夠還是能多打幾回 03/11 15:24
s111517:合,我想這是避免用打洞來洗攻擊吧 03/11 15:25
liu2007:加起來要怎麼算啊?? 03/11 23:36
whelp:雖然說方陣會撐久一點..但感覺更容易被開動了... 03/12 12:38
whelp:開洞 ...有好有壞的設定 03/12 12:39