推 SamMa:有趣文 推 05/01 17:25
推 chunlai:不賴耶,從這些觀點來討論會很有趣 05/01 17:50
→ chunlai:所以潛艇要配合強弩船來使用? 05/01 17:50
→ etrexetrex:要避免耐力劇降的方法就是用更多的潛艇... 05/01 17:59
→ kissmypp:不是配更多的破砲船喔@@? 05/01 18:11
推 chunlai:用數量來碾過去就對了... 05/01 18:11
推 CNTsai:數大便是美?! 05/01 18:19
→ kissmypp:是 05/01 18:57
→ Gradyfx:2是錯覺吧,是因為跌到0的不計入平均,所以重傷的死掉會拉高 05/01 19:22
→ Gradyfx:1的話是被打到不死則固定-2, 不會有-1的狀況. 05/01 19:23
→ etrexetrex:如果被打到不死就是固定扣2 那投石兵就超強 05/01 20:03
※ 編輯: etrexetrex 來自: 118.168.161.144 (05/01 20:10)
→ etrexetrex:我看到一封戰報是進攻方800投石兵 防守單位只有100人 05/01 20:13
→ etrexetrex:但是防守方的耐力只扣0.3 05/01 20:14
※ 編輯: etrexetrex 來自: 118.168.161.144 (05/01 20:14)
→ Gradyfx:耐力是單隻單隻的耐力,不是整疊兵種的.顯示時才是整疊平均 05/02 07:12
→ Gradyfx:那一百隻不是全都耐力(N-0.3),而是其中一些(N-2),其他都滿 05/02 07:18
→ Gradyfx:那800隻投石也不是每隻都造成耐2的傷害, 而是多隻才扣耐2 05/02 07:34
→ Gradyfx:這個要證實很容易,找任一封戰報,耐久降低的量必定為偶數 05/02 07:37
→ etrexetrex:你是說 有些投石兵打不到人? 05/02 13:57
→ Gradyfx:不是, 是多隻兵打同一個目標, 但合計造成的傷害不夠打死. 05/02 14:07
→ Gradyfx:忘記有沒有多隻打同一隻本該就死的結果浪費攻擊的情況了. 05/02 14:10
→ etrexetrex:我的意思是投石兵打方陣 方陣有沒有可能不死也不扣耐力 05/02 14:38
→ etrexetrex:因為攻擊力太低根本打不到 因為打到就會扣2... 05/02 14:38