看板 Ikariam 關於我們 聯絡資訊
事實: 1.每一個兵種每回合耐力最多下降2 2.下降耐力和單位死亡具有反向的關係 舉例:對於相同攻擊力的敵軍來說 若我方耐力下降的少,單位死亡就多 3.耐力下降至0 則死亡 4.若第一回合的雙方就差距很大,該回合敗方的死亡數大約是50%的原始兵力 5.城牆造成的傷害是定值? 6.版友Gradyfx提到 被打到不死則耐力固定-2 ? 問題與應用: 1.耐力 = 3 的兵種使用時機 耐力3的兵種如潛艇若進攻時 遭遇到某些情況下會全滅: 若第一回合耐力從3降到1,且戰鬥尚未結束,則第二回合必全滅(事實3) 2.用最少的兵力去探敵人的兵力 故意派超少量的軍隊例如3隻船,通常會有一兩隻存活(事實4) 陸軍因為塗牆全滅的問題,所以應該派出不會全滅的數量+3隻(事實5) 3.利用事實2與事實4,以極少量軍隊去換取敵方戰損 (明倫戰勝 戰損卻比敗方大的原因) 4.利用大量單位(投石兵)使敵軍單位被打中的數量提高 根據事實6,可以迅速使敵方的耐力下降 -- blog:http://etrex.blogspot.com/ site:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.9.202
SamMa:有趣文 推 05/01 17:25
chunlai:不賴耶,從這些觀點來討論會很有趣 05/01 17:50
chunlai:所以潛艇要配合強弩船來使用? 05/01 17:50
etrexetrex:要避免耐力劇降的方法就是用更多的潛艇... 05/01 17:59
kissmypp:不是配更多的破砲船喔@@? 05/01 18:11
chunlai:用數量來碾過去就對了... 05/01 18:11
CNTsai:數大便是美?! 05/01 18:19
kissmypp:是 05/01 18:57
Gradyfx:2是錯覺吧,是因為跌到0的不計入平均,所以重傷的死掉會拉高 05/01 19:22
Gradyfx:1的話是被打到不死則固定-2, 不會有-1的狀況. 05/01 19:23
etrexetrex:如果被打到不死就是固定扣2 那投石兵就超強 05/01 20:03
※ 編輯: etrexetrex 來自: 118.168.161.144 (05/01 20:10)
etrexetrex:我看到一封戰報是進攻方800投石兵 防守單位只有100人 05/01 20:13
etrexetrex:但是防守方的耐力只扣0.3 05/01 20:14
※ 編輯: etrexetrex 來自: 118.168.161.144 (05/01 20:14)
Gradyfx:耐力是單隻單隻的耐力,不是整疊兵種的.顯示時才是整疊平均 05/02 07:12
Gradyfx:那一百隻不是全都耐力(N-0.3),而是其中一些(N-2),其他都滿 05/02 07:18
Gradyfx:那800隻投石也不是每隻都造成耐2的傷害, 而是多隻才扣耐2 05/02 07:34
Gradyfx:這個要證實很容易,找任一封戰報,耐久降低的量必定為偶數 05/02 07:37
etrexetrex:你是說 有些投石兵打不到人? 05/02 13:57
Gradyfx:不是, 是多隻兵打同一個目標, 但合計造成的傷害不夠打死. 05/02 14:07
Gradyfx:忘記有沒有多隻打同一隻本該就死的結果浪費攻擊的情況了. 05/02 14:10
etrexetrex:我的意思是投石兵打方陣 方陣有沒有可能不死也不扣耐力 05/02 14:38
etrexetrex:因為攻擊力太低根本打不到 因為打到就會扣2... 05/02 14:38