作者markoo (被釋放抑或自解脫?)
看板Ikariam
標題Re: 劍士和弓箭手
時間Sun May 10 10:44:08 2009
防守方面 方陣自然是不二人選(但防守方如果只有方陣 那也很慘XD)
而在進攻方面 劍士與槍兵 因為有強擊存在
所以 弓箭與剛彈反而有其存在的必要
而弓箭做為進攻的角色 相較於剛彈
由維持費和硫磺耗量來看 大約都是二比一的數量比
也就是攻防升滿的情況下
剛彈用在進攻上則優勢於弓箭
攻擊 97 > 41*2 防禦 80 > 26*2
耐力的部分則是劣勢 4 < 4*2
所以 仍然會有人認同 犧牲些許的攻擊防禦 換來耐力(數量)的雙倍成長 是值得的
而氣球與剛彈 也有著類似的情況
從維持費來看 剛彈比氣球 是二比一的數量
攻擊比是 97*2 vs 268*1.3(強擊)
防禦比是 80*2 vs 78
耐力比是 4*2 vs 3
氣球有強擊 但如果有一定量的開洞數 剛彈在某些情況的攻擊效果上
是可以把氣球淘汰的(更遑論防禦與耐力上的效果)
但剛彈仍然有其缺點 就是吃人口太重
弓箭:剛彈:氣球 是3:12:8
在大戰時 剛彈就較不適合做為量產的兵種
在這種情況下 弓箭兵是否仍然可以取代熱氣球呢?
假設弓箭與氣球比約是3:1(從維持費上接近4:1 人口上約是2.6:1 取平均好了XD)
攻擊比是 41*3 vs 268*1.3
防禦比是 26*3 vs 78
耐力比是 4*3 vs 3
就攻擊上來說 除非開洞18洞UP 否則氣球在攻擊上優勢仍很明顯
但耐力(數量)上 弓箭的優勢 是否可以彌補弓箭攻擊上的劣勢
這點則也是見仁見智吧@@...
所以 結論弓箭 到底該不該淘汰 我也不知道 但我只能這樣說
敵人即使有大量弓箭兵 不見得他就是菜鳥XD
最後 飛機與弓箭的性能比..
就維持費與人口上來看 飛機跟弓箭數量比約是 4:5
攻擊比 50*4 vs 41*5
防禦比 42*4 vs 26*5
耐力比 3*4 vs 4*5
飛機只在防禦上稍佔弓箭兵優勢 但最為進攻兵的考量 主要是撐A D交給方陣去撐即可
而在耐力上的劣勢 我反而可以說 飛機才是注定該被淘汰的兵種XD
以上 一些小心得 沒有甚麼大的結論 大家多多討論吧XD
※ 引述《wope (獨立黑色色彩)》之銘言:
: 防守時同維持費下
: 方陣>弓箭>劍士
: 如果只是要防守就純方陣
: 不要用弓箭
: 但在攻擊時劍士提供了"強擊"
: 所以比弓箭好用
: 但跟方陣比見人見智(死亡率跟殺敵率都比方陣大)
: 因此 如果考慮要反擊
: 請用劍士不要用弓箭
: ※ 引述《schneide (111111)》之銘言:
: : 劍士 攻18(+9) 防11(+4) 特殊能力 強擊
: : 弓箭手 攻26(+15) 防23(+3) 特殊能力 抵抗
: : 括弧內是研發到雙金加的能力 出兵攻擊時
: : 劍士有強擊加成會變27*1.3=35.1
: : 弓箭手就沒有加成只有41
: : 在考慮到成本就會發現弓箭手攻擊輸出還比劍士低
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看著夢中的我哭了 正在睡著的我笑了...
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※ 編輯: markoo 來自: 118.166.44.8 (05/10 10:45)
推 greghuang:這篇比較專業 05/10 11:13
推 SamMa:m大好棒 05/10 11:29
推 tatibana31:非強擊部隊在第一波就可以享受開洞加成,非強擊則必須 05/10 11:38
→ tatibana31:要到第二波才有。 05/10 11:38
推 watasiku:配A不一定菜鳥,但9成都是被痛宰XDDDDDD 05/10 12:43
→ kissmypp:老話一句!在某種程度以前~不管兵種怎麼搭配~ 05/10 12:53
→ kissmypp:狼羊的優劣~不會因為兵種的搭配得當與否~而有所改變! 05/10 12:53
→ kissmypp:羊的主力只要被抓到!就是被狠咬一頓! 05/10 12:54
推 threefire:3F鬼打牆了QQ" 05/10 13:09