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前面說了那麼多 照理來說,督管本身設計其實是相當良好的 讓沒有盟友但是實力強大的狼多一個選擇 但是壞就壞在實在是太容易引發bug,還是你無法掌握的那種bug 這個缺點讓我目前非常不推薦使用 尤其是戰鬥的變數越大,獲勝的可能性就變的更不確定 ok,廢話說夠了 我們提比較重要的 老實說,前面watasiku版友已經把0.3.1的戰爭情況寫的非常完整 強力推薦大家看完以後再來瀏覽本文 當然他也附註是1對1的情況下是相當有用的 我說明一下當發生的情形不是1v1的情況 被督管的城市,其實還是可以拆港的 然後港口小的狀況下,大部隊要上船自然會花比較多的時間 尤其是超過3000人以上的情況下 換句話說,如果對方海軍總數比你強,只有陸軍比你弱 你的督管城市又狠下心來把港全拆了 這時候配合時間差,很容易玩出前述的bug(更惡劣的bug就不提了) 當然大部分時候,迷航很常發生,這沒什麼問題 壞就壞在你看著運輸船卡在某個你已經失去督管權的港口 或是不卡了,發現軍分直接消失 不論是卡船或是莫名奇妙的損失都會讓你感到很頭痛 當然,即使如此,督管在對於跨島攻擊整個盟的島 或是毀滅性戰爭的使用上還是有相當的便利性 可是橋頭堡畢竟是橋頭堡,搶灘登陸還是要好好確保 結論呢? 如果是大盟且有集團行動的習慣 我想督管的實用性不是很大 那如果只是以掠奪為目的的狼 實用性也是很低 那如果喜歡把對方打到殘廢的 督管和以往的戰爭手段比起來方便很多 請小心服用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.205.42 ※ 編輯: HQ1030 來自: 140.118.205.42 (05/21 09:06)