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※ 引述《ppkliu (隊友)》之銘言: : 在3.1的時代中,部隊被打敗後。會失去一段時間,請問大家這些部隊 : 不知道要多久才會回家。防守方與攻擊方的時間算法又是怎麼算的呢? 推 tatibana31:四小時....左右.... 06/04 13:20 → SW1427:4小時以上 06/04 13:20 → ineis:迷航和潰散時的部隊好像不用維持費用? 06/04 15:23 推 jesil:嗯好像不用維持廢 06/04 15:48 → phs0930:4小時+發兵到達時間...=.= 06/04 17:12 → Gradyfx:發兵到達時間是指出發地跟目的地的距離嗎? 06/04 17:58 推 EryLee:是的,經實驗結果證明,防守方陸軍也是一樣。 06/05 09:57 → EryLee:舉例,防守陸軍方陣潰散就是4小時12分後方陣回家。 06/05 09:57 → EryLee:攻方海軍若6小時到目的地,輸的話就是10小時回家。 --------------------------------------------------------- 在上一封的推文中,EryLee指出防守方的迷航時間是4 hr + 陸軍單程. 但是我朋友和我作為攻擊方,已經遇上好幾次經過了5 hr, 6 hr 以上, 防守方的對方陸軍一直都還沒歸來的情況.. 想請問大家,是否有更明確的計算迷航時間的方式呢 ? -- 社會研究的目標是在解釋:為什麼所有這些本質上和意願上都是良善 的人,當他們生活在一起的時候,不論是在家庭中,社區中,或國家中, 卻時常將生活變成地獄. Gunnar Myrdal -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.35.12 ※ 編輯: Jobslg 來自: 118.168.35.12 (06/06 18:25)
markoo:防守方的軍隊 如果是盟友的 不會回到該村 06/06 18:26
markoo:而如果是該人的軍隊 有可能人就把軍隊移走了 06/06 18:26
Jobslg:對方是i,不會移兵 06/06 18:29
markoo:既然是i那就應該是有人一樣再打 只是剛好被別人先打走@@ 06/06 19:21
Jobslg:從資源量沒有變動,我也確定沒有其他人在打 06/06 19:26