→ Gradyfx:沒有. 我只有一個村有市政26, 其他都未滿. 07/03 12:20
→ Gradyfx:那個當時為甚麼建下去已經忘了 O-o 07/03 12:20
→ Gradyfx:開新村增加收入的潛力是比升級現有建築高很多, 07/03 12:21
→ Gradyfx:但要考慮的事情也很多, 主要在於建築順序, 還有空間問題. 07/03 12:22
→ Gradyfx:例如說開十村的下一步勢必是要準備總督10, 這時就要考量 07/03 12:23
→ Gradyfx:要配置幾個倉庫, 是先建好基健把產能拉上比較好, 亦或是 07/03 12:24
→ Gradyfx:直接利用新村空位多的特點建多倉,免掉日後拆拆蓋蓋的麻煩 07/03 12:25
→ Gradyfx:但這樣做的話當地產能就會放空窗很長一段時間.. 07/03 12:25
→ Gradyfx:這個利弊就要自己事先估算了. 像我十村蓋好後才發現當地的 07/03 12:27
→ Gradyfx:市場交易量很低, 原來的計畫就要依新的情況做更改. 07/03 12:28
→ Gradyfx:像IBIZA就是專心在九村, 分數大概今天可以追過我 07/03 12:39
→ Gradyfx:他的考量就跟我不太一樣. 07/03 12:41
→ IBIZA:我是因為沒錢付軍費...orz 07/03 13:43
→ IBIZA:所以先生村民生錢XD 07/03 13:43
→ IBIZA:不過最主要也是因為蓋倉庫要時間啦...資源不是問題, 倉庫 07/03 13:44
→ IBIZA:蓋太慢, 所以還不想殖十村 07/03 13:44
→ Gradyfx:我也是想生村民生錢, 可是想一想遲早要拆掉就建不下去 XD 07/03 13:57
→ IBIZA:12村? 我是有點不太想蓋... 而且搞不好哪天又改版了 07/03 17:31
推 tatibana31:12村怎麼蓋啊....全城32倉也不夠放木吧? 07/03 17:55
→ Gradyfx:倉庫上限不是32級, .org有人建40多的樣子. 不過12村不現實 07/03 18:12
→ Gradyfx:像IBIZA提到的,就算真生得出12村,那時可能大改版好幾次了 07/03 18:14
→ IBIZA:倉庫上限40 07/03 19:57
→ Gradyfx:從何得知是40? 07/03 21:25
→ watasiku:印象某UI有表列出各建物上限,倉庫看到也是40 07/03 22:26
→ Gradyfx:那些資料正確嗎? 能貼一篇轉貼上來嗎? 07/04 00:28
→ IBIZA:我已經有蓋到40的倉庫了, 無法再升級 07/04 06:29
→ Gradyfx:哇, 第一手資料 XD 那我去更新上限那篇. 07/04 13:29