→ markoo:當然槍兵跟剛彈還各有其他優缺點 這邊純粹就爬山性能討論XD 08/16 09:25
※ 編輯: markoo 來自: 118.166.49.146 (08/16 09:25)
推 kaosw:槍海的話看防禦也會死不少,這卻是鋼彈的優點,我個人偏好鋼 08/16 09:44
→ kaosw:彈吧,火槍爬山就浪費了強擊了,繼續下去不一定比較省村民 08/16 09:45
→ kaosw:個人拙見,參與討論這樣XD 08/16 09:46
推 jerrylin:火槍可以搭廚師 醫生..... 08/16 09:50
推 slowhand:因為鋼蛋沒有拿槍 囧 ~ 我個人還是喜歡首波用鋼蛋 有加成 08/16 09:54
→ markoo:嗯 其實防禦低並不會造成槍兵死傷增加@@ 08/16 10:41
→ markoo:仔細看的話 你會發現 槍方如果同樣數量在一各戰報 08/16 10:41
→ markoo:槍方死傷的數量幾乎都是差不多的@@ 不會因為槍防低就死大@@ 08/16 10:41
推 x0912587681:因為槍兵遠遠就可以偷射 蒸氣巨人還要近身肉搏 08/16 10:46
推 imast:我第一波都是用方陣的說^^ 08/16 11:42
→ markoo:第一回合會增加攻擊兵是因為 總A會提高開洞數 所以純方陣就 08/16 13:15
→ markoo:不列入考慮XD 而且撞山的人第一波通常是全出 鮮少保留的XD 08/16 13:15
推 lulupink:小弟以為配兵可以有原則,但毋需過於僵化,若A/D值遠遜於 08/16 14:12
→ lulupink:對手,把殺人用的氣球改成打洞用的氣球也未嘗不可 08/16 14:13
推 lulupink:痾...如果在第一波氣球爆光之後,加入第二波氣球,不知道 08/16 14:20
→ lulupink:第二波氣球能不能吃到打洞加乘 08/16 14:21
→ markoo:槍兵拿來第一波就有疑慮了 更何況氣球XD 08/16 14:22
→ markoo:簡單的說 低耐的兵種 盡量避免拿來第一波 而會討論剛彈的原 08/16 14:23
→ markoo:因 是因為當山太高時 剛彈能檔住的機會較高這樣@@ 08/16 14:23
推 lulupink:能擋住的定義就讓小弟很混亂了,但如果就內文所指"一次性 08/16 14:32
→ lulupink:商品"及"總A可以增加打洞數"的話,小弟是自然而然的會運 08/16 14:34
→ lulupink:用到氣球,這樣0.0 08/16 14:34
推 kaosw:攻擊加成是看兵種入場時機不是嗎?所以第一波汽球死光,第二 08/16 14:40
→ kaosw:波以後的氣球加成還是跟第一波一樣阿,因為是看兵種(遙想) 08/16 14:41
→ markoo:而 分開看的 你可以從戰報親自算算看總A+D :) 08/16 14:52
推 lulupink:領教了! 08/16 15:06
推 cgno5:剛到家先推~~~我發覺洞數除了總A,還要看「雙方兵力」。昨天 08/16 20:00
→ cgno5:撞單城4500軍分,第一趟第一波出15洞(20牆);第二趟第一波出 08/16 20:03
→ cgno5:相同兵力對方剩800出頭軍分,但只打出5洞。令剛蛋方陣我覺得 08/16 20:06
→ cgno5:m大結論已很清楚,也很符合我的實戰「感覺」。我沒有細想, 08/16 20:09
→ cgno5:單人作還是槍海好上手。補一下上頭,我是用9000軍分打二趟 08/16 20:13