作者BearSheep ( )
看板Ikariam
標題Re: [心得] Ver 0.3.2 軍種成本
時間Sun Sep 6 01:06:13 2009
※ 引述《tatibana31 (橘三十一)》之銘言:
: 標題: [心得] Ver 0.3.2 軍種成本
: 打了一堆,結果賺不到P幣....=_=+
: 別問我金攻金防值,因為我借到的帳號沒有兵工廠可以建,幫助也沒有,給其他
: 人補強了。
: 人:消耗人口
: 運:運輸船所佔空間
: 等級:兵營(船塢)可生產的等級
: 體積:在戰場所佔空間
: 近:近戰傷害
: 遠:遠攻傷害
: 彈:彈藥數
: 木 奢侈 人 維持 運 等級 體力 防 速度 體積 類型 近 精確 遠 精確 彈
: 方陣 40 30 1 3 5 4 56 1 60 1 重裝 18 高
: 機器人 130 180 2 12 15 12 144 3 40 3 重裝 42 高
:
: 擲槍兵 30 - 1 1 3 1 13 0 60 1 輕裝 4 高
: 劍士 30 30 1 4 3 6 18 0 60 1 輕裝 10 高
:
: 投石兵 20 - 1 2 3 2 8 0 60 1 遠攻 2 中 3 低 5
: 弓箭手 30 25 1 4 5 7 16 0 60 1 遠攻 5 中 5 中 3
: 火槍兵 50 150 1 3 5 13 12 0 60 4 遠攻 3 中 29 中 3
:
: 衝撞車 220 - 5 15 30 3 88 1 40 5 火炮 12 中 76 低
: 投石車 260 330 5 25 30 8 54 0 40 5 火炮 4 低 133 低
: 迫擊砲 300 1250 5 30 30 14 32 0 40 5 火炮 10 低 322 低
:
: 旋翼機 25 100 3 15 15 10 21 0 80 1 戰鬥 13 中 4
: 汽球 40 250 5 45 30 11 25 0 20 1 轟炸 48 低 2
:
: 廚師 50 150 1 10 20 5 22 0 40 2 支援 20 中
: 醫生 50 450 1 20 10 9 12 0 60 1 支援 8 低
:
: ps. 火炮類型的遠攻傷害指對牆的傷害力
沒有城牆的時候,火砲應該也可以打人吧....XD....
:
:
: 木 奢侈 人 維持 等級 體力 防 速度 體積 類型 近 精確 遠 精確 彈
: 衝撞船 220 50 5 40 1 120 6 30 1 重裝 72 高
: 噴火船 80 230 4 30 4 110 3 40 1 重裝 98 中
: 明輪 300 1500 2 90 5 236 8 30 1 重裝 140 高
: 強弩船 180 160 6 45 2 132 4 30 1 兩用 48 中高 28 中低 5
:
: 投石船 180 140 5 50 3 86 0 30 1 遠攻 28 中 37 低 5
: 迫砲船 220 900 5 130 6 56 2 20 1 遠攻 34 中 66 低 3
:
: 潛水艇 160 750 6 70 7 47 3 40 1 轟炸 48 高
:
: 運輸船 30 0 60 1 支援 15
:
: → tatibana31:精確度是我的主觀認定,請參考即可,勿認真 09/05 22:39
: 推 Gradyfx:精確度可以查網頁原始碼看到實際的數值. 09/05 22:43
: → Gradyfx:兵工廠則是所有兵都+1,+2,+3的樣子.全金就+6裝甲+6傷害. 09/05 22:47
: 推 Gradyfx:單衝撞打Lv12城牆可以傷單格5%. Lv12牆Hp700,700*5%=35 09/05 22:53
: → Gradyfx:Lv12牆裝甲47, 衝撞原始攻擊力76. 如果金的一共+6, 09/05 22:54
: → Gradyfx:那76+6-47=35, 跟看到的傷害就一致了. 09/05 22:55
: → tatibana31:那....那個精確度是寫心酸的嗎? 09/05 22:57
: 推 Gradyfx:不會啊, 還沒有人貼中文的資料 :P 比對也才知道哪邊有錯. 09/05 23:05
: → Gradyfx:戰鬥系統那篇我有貼alleycat整理的數據你可以參考看看. 09/05 23:06
: → tatibana31:那個連結我拼起來連不到....=_=.... 09/05 23:06
: → Gradyfx:http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Aueo4pyoQAuUdG 09/05 23:15
: → Gradyfx:xlWEZGeGtSNm9KRE45OUdNbHB4Q2c&hl=en 09/05 23:15
: 推 nfuyuu:陸軍維持費是變低啦,但生產成本整個變高很多… 09/05 23:21
: → nfuyuu:海軍就真的是貴到暴(汗) 09/05 23:22
: → s111517:明倫再度回到海軍最強寶座,不過海軍越來越不想做了, 09/05 23:26
: → s111517:裝甲值真是加好看的,攻防比太不對稱了,幾乎擋不到刀,新 09/05 23:27
: → s111517:兵種跟丟丟沒兩樣,方陣到3.2應該還會是主流兵種,這彈數 09/05 23:28
: → s111517:是怎樣,是一個回合只能打這幾彈,還是打完強制退場,如果 09/05 23:29
: → s111517:是後者那真的是糟了,迫砲被氣球砸到會一擊斃殺,這要注意 09/05 23:31
: 推 s111517:純看文字以為是重裝剋輕裝,輕裝剋遠攻,遠攻剋重裝,結果 09/05 23:33
: → s111517:根本就是重裝吃遍天下,鋼彈打重裝以外的兵根本是一刀一隻 09/05 23:34
: → s111517:而且這廚師也太過分了吧,攻擊力高的不像話 09/05 23:36
廚師不會參與第一線戰鬥吧....他是放在支援單位上的....
這麼強的意思,應該是要擋住迂迴到背後的輕型單位....
在我看起來,火槍....方陣+巨人....劍士....飛機....
這幾個單位會變成戰鬥中的重要單位....
至於彈藥,有看到彈藥車的出現....
所以,應該會有新單位跟著陸陸續續出現
但是我覺得劍士上面應該還要有一級輕裝單位,像是騎兵
然後現在衝撞車的設定不太合理,他應該是屬於第一線的重裝單位....
應該要是放在第一線上的....整個很怪....
另外看起來海軍如果純海明輪會死的很難看....
噴火船可以迂迴到船隻背後,所以變成必需要作的單位....
正面的衝擊,明輪和弩炮船有一定的地位....
但是長程攻擊的船隻,像是迫擊砲或是弩炮也要作....
變成二選一....
然後,潛艇也是必需要作的單位....
不然海戰可能一下子就結束了....
這些單位都很重要....
因為戰鬥規則中寫著....被迂迴到背後的單位....
會有嚴重的士氣下降....而士氣低落的部隊會自動潰逃....
其他還有像是盟國的數量也會影響士氣
: → nfuyuu:只是剛彈的體積是3,各數值除3再跟方陣比的話… 09/05 23:43
: → nfuyuu:除了人口以外全部都輸方陣 09/05 23:43
: → nfuyuu:兵工廠感覺蠻沒用的,加的攻防居然一模一樣 09/05 23:47
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◆ From: 122.126.71.174
推 sosokill:每一種兵力都比對方多就好 (誤) 09/06 01:15
※ 編輯: BearSheep 來自: 122.126.71.174 (09/06 01:31)
推 x0912587681:感覺是要大洗牌了 樓上大同區阿宅 09/06 02:29
推 s111517:不對吧,明倫強是因為所有數值都硬是強一大截,沒半艘船擋 09/06 03:02
→ s111517:的了明倫一擊,明倫確是能擋人家最少兩下,而且人口還只吃 09/06 03:02
→ s111517:2,除了維持費外都強其他海軍太多了,在海軍精兵化的狀況 09/06 03:03
→ s111517:很難再去考慮其他船,當然這是純數值來講,實際情況再說 09/06 03:04
→ BearSheep:任何部隊在不合適自己的位子上,能力都會減弱... 09/06 10:50
→ BearSheep:另外這次的速度是有被考慮進去的.... 09/06 10:50
所以如果你的側翼擺的是明輪....
那等同於對方的噴火船可以輕易的繞過你的側翼
造成夾殺得效果....
側翼的明輪是打在空氣上的....XD....
而且開砲的優先順序是遠程--->近程單位....
做為第一線的單位要先承受遠程單位的攻擊....
所以要是沒有射擊單位,等於少了一大堆火力....
至於潛艇更機車....如果要是對手沒有潛艇....只有明輪
我拿一大堆弩炮船擋在前線,再加上後方的射擊船艦....
連側翼的噴火船也許都不需要擺....
一兩回合,你的正面就潰散了吧....
※ 編輯: BearSheep 來自: 122.126.71.157 (09/06 11:02)
→ bkbtei:其實戰鬥程式一直有考慮位置,譬如我輕裝近身兵放多的話, 09/06 11:03
→ bkbtei:遠程兵死的就少只不過.改版後戰鬥位置玩家要自己調配而已. 09/06 11:05
推 audiregin:我覺得戰報還存在的話,應該不容易設計的這麼精密 09/06 22:29
→ audiregin:連陣行,繞背,夾擊,火力能不能接觸對手都要算進去的話 09/06 22:30
→ audiregin:應該已經超過網頁能計算的程度才是? 09/06 22:30