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Diagonaali's army fled due to a lack of morale, when they saw that their number of casualties was much larger than that of their enemy. Attacker 劍士 方陣(守衛?) 火槍兵 迫擊炮 剛彈 氣球 廚師 TooOver 120 (-0) 201 (-195) 50 (-0) 36 (-0) 28 (-0) 30 (-0) 20 (-0) Defender Enemies - 265 (-180) 296 (-110) - 126 (-0) 22 (-0) Attacker 醫生 投石車 衝撞車 城牆 TooOver 20 (-0) Defender Enemies 25 (-0) 28 (-30) 1 (-0) 0 (-7) 我除了多他120劍士(塞滿側翼), 並且帶氣球去炸炸他攻城武器外, 我的前線和遠程和後勤明顯輸他一大截... 但我贏了@@ 原本還想送第二波90方陣上場的說, 沒想到四回合就勝了(包括打城牆).... 非常出乎我意料之外=.=+ 除了要考慮前線兵多以及分布位置滿 (前線很重要..盡量別讓遠程或側翼或後勤補上來) 也要考慮士氣了... 兵就算比別人多也要考慮會不會死的比別人大... 我不知道怎麼po戰報..也不知道這樣子算不算戰報.. 一點經驗給大家參考一下 ps:我發現火槍兵只撐三回彈藥就沒了.. 因為前兩回會"射在牆壁上".. 所以可能需要考慮列為第二波再上 攻城池: 第一波:攻城武器+前線+側翼+後勤(+氣球) 第二波:遠程 (劍士沒彈藥的問題..氣球可以越城攻擊 攻城武器..所以可以列為攻擊方第一波 且最好注意會不會進行城外會戰..以作微調) pps:飛機部份..我還是沒想到要怎麼剋氣球..所以不敢打有氣球防守的村..QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.167.18
Gradyfx:有時間的話來個每回合的圖片吧, 再附註每格每回HP變化 10/14 10:26
嗯~等我明天晚上考完試再來好好弄..HP變化~~觀察真仔細@@
arai12367:對方沒有側翼造成士氣下降比較快? 10/14 11:11
主要是"攻擊面"的問題 他只有兩個拳頭(前線+遠距)..我有三個拳頭(前線+遠距+側翼) 死的多~士氣降的就多
tatibana31:問個問題,現在守方還可以FS嗎? 10/14 11:21
不清楚....是FS士兵還是FS資源? 但我都沒試過喔@@ ※ 編輯: brandley 來自: 140.112.167.18 (10/14 14:49)