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測試環境: 0.3.2.2 1火槍+1醫生 攻擊 2矛兵 無牆村莊 戰報如下: http://tinyurl.com/ydjs6ak 分析結論: 1. 0.3.2.2 遠程不會補前線。 注意:前線沒兵,不會判敗。 判敗的原因,精確地說是:重步兵 側翼 遠程都死光了。 (即所謂的"只剩下飛行部隊和砲兵。 醫生和廚師是路人,所以不用管。) 0.3.2初版,因為遠程也會補前線,前線沒部隊時,意即等同這三種兵都死光了。 故有:前線沒兵判敗一說。 0.3.2.2 微調後,顯然不適用此說法。 2.遠程攻擊順序早於前線 原因: 第二回合,火槍兵沒有扣血。 實戰影響: 當雙方進行部隊會戰,一方有足夠數量之火槍兵,一方沒有的時候, 假設前線 攻城線均勢時, 沒火槍那邊的前線會先被有火槍兵的那邊的遠程火力掃一輪, 死好幾隻,造成前線互換對決時的火力劣勢。 3. http://board.ikariam.tw/index.php?page=Thread&threadID=14205 0.3.2.2微調之說明有如下說法: (略) 功能 - (略) 如果遭遇近戰陣線的敵人攻擊, 遠距離攻擊將自動使用近戰武器進行反擊 (略) (略) 1/28修正: 之前說這邊有BUG的說法,需要修正。我不是狼,所以戰報不足, 一些通則細節還在弄清楚中,目前正在尋求Grady大的協助,信件討論中。 晚點弄清楚所有東西後,會再另行發文修正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.138.22
zc622:推一個,之前打了一場對方無前線撐三回,才發現這件事 = = 01/25 07:49
※ 編輯: Eeon 來自: 115.43.138.22 (01/25 19:17)
Eeon:http://tinyurl.com/ybwo6vo 討論時,對方完全不認真 01/25 21:02
Eeon:看你寫的東西,實在是很累的一件事。 01/25 21:02
newclicker:辛苦了,推一個 01/25 22:15
zc622:啊?那不是我。(如果E大是在說我的話... 01/25 23:00
Eeon:不是說你..XD 只是討論到,想到就順便貼一下。 01/25 23:21
zc622:嗯嗯...XD" 不過稍早之前我看完...跟你有同感(小聲) 01/26 01:14
Eeon:不過,這勝負判定原則,其實也沒那麼難懂吧.. 01/26 15:53
Eeon:大原則就是:殺 殺 殺光光。一開始寫說:只剩下飛行部隊和砲兵 01/26 15:54
Eeon:判敗,應該是因為當一方只有剩下這些東西時,不終戰,可能會 01/26 15:54
Eeon:造成戰況卡死現象。所以才那樣定的吧.. 01/26 15:55
Eeon:現在醫廚變路人,也可能會變卡死,所以只有醫廚時也判敗 01/26 15:57
Eeon:只不過敘述還沒精確地改到。 01/26 15:58
Eeon:執著於更新訊息裡所謂的"主戰線",我覺得反而看不清楚焦點。 01/26 15:59
Eeon:畢竟遊戲內,戰報的內容和原則 優先度是較高的。 01/26 16:00
Eeon:更新訊息就像說明書一樣,遊戲說明書寫錯了或遊戲發行時, 01/26 16:01
Eeon:有些地方沒改到,能怎麼樣?! 01/26 16:01
※ 編輯: Eeon 來自: 58.115.133.198 (01/28 16:37)
Eeon:修正版  文章代碼(AID): #1BOOyTQk 01/28 21:22