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在改版還沒真正確定下, 或許我是過於樂觀(XD)的那方 不過我想舉兩個簡例來呼應我推文裡想表達的東西~ 例子1: 總分不過萬 & 科技只研究到衝車的新玩家(A方) V.S. 總分約三萬的玩家(B方) A方經由間諜得知 B方某城的軍力佈置0 & 城牆等級LV10 在0.3.2中 即使A方帶滿18台衝車, 光是破牆就夠麻煩了(約7回合), 還可能得面對最後啥也搶不到的窘境 但在目前的改版資訊下 未來很有機會只需1回合就可以把B方的資源打包回家 例子2: 要先感謝 x076235 在上篇幫我點出重點 --- 小心被偷襲 最近的盟戰中, 我一直猶豫是否要對某個總分比我高的阿斗ㄚ出手 就是因為在現在0.3.2的系統中, 打個零兵城的高等牆都要3回合起跳 突襲都不突襲了...0rz 所以如果未來的改版還是這樣的走向, 相信在類似的情境下 絕對可以大幅增加開戰的意願 (握) 畢竟先一步減少敵人的資源, 不管怎看都是占了便宜 至於風險考量, 我自己是覺得因為每人當下的情境不同 考慮的點到風險高低也都會很不一樣 但若在0.3.3下, 掠奪的誘因被大幅提高了, 那為何不嘗試這種可能 (指搶比自己高分的玩家) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.162.166
jesil:對高分玩家相當不利 03/10 15:50
※ 編輯: daidaidaidai 來自: 61.227.162.166 (03/10 16:10)
Eeon:這個例子,告訴我們..空城還是要放一隻廚師.. 03/10 16:12
x076235:廚師應該沒用...因為他是屬於後勤(攻城器應該也一樣) 03/10 17:58
x076235:我的推論是、只要是無法擔任上場擔任前線部隊的 03/10 18:00
x076235:應該都是一回倒 03/10 18:00
Eeon:0.3.2無前線就不會敗了,0.3.3改成無前線一回倒 是不太自然的 03/10 18:39
Eeon:(上一行之0.3.2 精確地說,應該是0.3.2.2) 03/10 18:40
Eeon:改成無兵一回倒,基本上,應該只是回應眾多狼人對於 不能輪 03/10 18:41
Eeon:x 的抱怨,而做的改變。因此,首回 1廚師 七城牆應該還是 03/10 18:42
Eeon:要打完所有牆,才比較自然。之後,才開始連搶的利多。 03/10 18:42
Eeon:或者考慮另一個狀況: 1隻遠程部隊,戰鬥設定不要動到的話, 03/10 18:53
Eeon:除非攻方有氣球,否則,牆還沒倒光時,就要等這隻射手射完, 03/10 18:53
Eeon:補到前線才會被打。(有三發子彈,所以三回合) 03/10 18:54
x076235:我沒說遠距離...不可以擔任前線 03/10 19:02
Eeon:所以你的意思,是要動設定,讓還沒射完的,在牆破的時候,強 03/10 19:09
Eeon:制補前線來讓 守方因為城牆破洞快速敗北? 03/10 19:10
Eeon:不然,就算不用廚師,改用一隻射手,在沒有氣球的狀況下,還 03/10 19:15
Eeon:是可以撐到牆倒光才輸,效用也只是比廚師差一點。 03/10 19:16
Eeon:(因為通常 3回合,牆就倒了,除非是超高的牆。) 03/10 19:17
lwei781:32 的牆其實會變多 03/12 11:42
jerrylin:一廚師不行的話 那一方陣總行吧...... 03/13 01:24
jerrylin:其實我當狼最討厭的是 醫生廚師殺不死 = = 03/13 01:56
Eeon:唔..現在討論的是關於0.3.3的設定:在無"兵"時,牆破一個洞 03/13 22:07
Eeon:就判敗的設定下,放一隻兵撐最久的選擇.. 03/13 22:07
Eeon:(一方陣,第二回合應該就會去補洞,然後被殺死了..XD) 03/13 22:08