作者Eeon (Chaotic Good)
站內Ikariam
標題Re: [心得] 投石車之應用 - 攻城器零損失之戰術
時間Sun May 30 13:11:18 2010
※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言:
: 簡而言之,原則上也只是讓每一單波都在進行:
: 擋刀&攻擊 -> 撤退 這些連續動作而已。
: 其實總的而言,此利用"後到達的,會先填格子"之性質之戰法,
: 也不限於本篇所論之攻城器格和氣球,前線巨人也是可以簡單使用的。
: 當然,如果雙方閒人都夠多,協調作戰能力強,並且care資源戰損的話,可能會造成:
: 1.氣球 2.攻城器(投石車) 3.巨人 都在動,雙方人馬全部整天都在搞這東西,
: 結果雙方都死很慢的結果 XD
: (飛機無損 氣球掉8個 攻城器零損失 巨人死四隻 火槍無損 劍士掉60隻)
: (甚至,如果發生"賭迫砲"狀況的話,某些回合空中損失可能甚至會變零了,
: 不過,真實戰況要變成這樣,應該蠻難的。)
: PS:
: 本人是農夫,所以討論目前僅止於分析和模擬層面。
: 若有未儘精確之處,尚需各方補完或修正。
最近聯盟發生了一點小狀況,大家都爆了點兵,
想說:要解散的話,不如拿來演練一下。
就順便測了一下輪波,戰報如下:
http://img522.imageshack.us/img522/8717/maskc.jpg
我當攻方,每回合都控輪波。全部打了大約三十回合。
不過,也發現原則上,雖然是 "(同兵種)後到達的,會先填格子",
但是我這邊也有幾個回合在做一些特殊的變動時,
發生了一些例外,沒有如我所預想的填法去填;
守方填格子,更是毫無章法的,後到的,也不一定先填。
會亂填的原因和機制不明。
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※ 編輯: Eeon 來自: 58.115.132.218 (05/30 13:31)
推 audiregin:總之錯誤一堆,指令更是莫名其妙打起來有時相當不順- -!! 05/30 14:38