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根據測試,醫生效用會隨回合數增加而減弱。 測試戰報如下: 33廚 1醫 7重裝步兵(攻防皆滿) 進攻 無兵3級7格牆 第一回合: 重裝步兵生命值:78% 第二回合: 重裝步兵生命值:78% 第三回合: 重裝步兵生命值:78% 第四回合: 重裝步兵生命值:65% 第五回合: 重裝步兵生命值:52% 第六回合: 重裝步兵生命值:38% 第七回合: 重裝步兵生命值:25% 撤退 理論上,一隻醫生可補一百滴血,但第四回合開始只有約三分之一的效用。 整個模型細節尚未知,有興趣的可以進一步自行測試。 不過,因為醫生能補的,直接死亡率極高,作用不彰; 比較有可能發揮的重裝步兵,碰到巨人火槍陣線還是死亡率極高。 作用較大的狀況,大概只有重裝步兵對上重裝步兵等低火力之間的消磨戰。 所以實戰上,醫生CP值本來就是不高,測試目的求知目的居多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.135.108
x076235:表示醫生跟火砲一樣,有三回合的彈藥時間,只不過效益差在 02/10 00:03
x076235:哪就不清楚了 02/10 00:03
x076235:假設醫生可以把血拉回,減少敵人的磨損血量 02/10 00:04
x076235:只不過拉回的血量有一定的回覆 02/10 00:05
Eeon:醫生作用應該是回合一開始就先補血了,應該不是減少磨血量; 02/10 00:11
Eeon:看第一回合的血量,可證實此觀點。 02/10 00:11
Eeon:註:3級牆造成總傷害 (16-4) X 7 = 84,84/兵總血量=0.214 02/10 00:13
Eeon:因為是先補血,所以才會有最後一段所說之作用不彰問題。 02/10 00:14
Eeon:(被打到的,回合結束要活下來,下一回合初,才能補血。) 02/10 00:15
x076235:下次有打仗在注意看看好了 02/10 00:16
Eeon:其實這要專門故意去測,才比較容易分析的出來,一般實戰,流 02/10 00:16
Eeon:彈亂飛,複數個因素混合作用,很難分析。 XD 02/10 00:17
x076235:我覺得,可以派個200隻方陣,30廚醫 02/10 00:33
x076235:第三回合醫生再上場 02/10 00:34