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吃水量可藉由減少每船的最大運輸量來達到加快船速的目的。 相關參數如下:       貨物載率    運輸時間  運載效能指數(載率/時間 比值) 每船裝 500 1 定做單位時間:1    1 每船裝 400 0.8 0.85    0.94 每船裝 300 0.6 0.75    0.80 每船裝 200 0.4 0.66    0.606 每船裝 100 0.2 0.60    0.33 因此,我們可以看到拼最極速(每船100)的話,會損失相當大的運載效能; 但跟每船200比,時間卻只有少6%。 在不滿載的狀況下,可以看到運載效能都是小於滿載狀況的; 但這也不代表這是個無用的科技,一旦運載總量不需要160船滿載, 或者時間是該趟運輸任務的"成敗"關鍵的時候,這時,吃水量科技就派上用處了。 比方說: 1.看到市場上有人掛賣一筆便宜(或高價掛買)的物資出來,  船不快點開到的話,就一個都買(或賣)不到了。 2.建立盟軍跳島村,初期的幾波物資運輸。 3.被搶了的村莊缺葡萄,有引發暴動之虞。 4.封港空檔時間之間的運輸。 5.快睡覺了,趕時間,先運一筆量小快速運輸。睡覺前再運量大正常速度運輸。。 (因為現在的設定應該是有利於創造承平之世,  所以,大體而言,應該還是1和5的狀況,較常使用。) 如果另有波賽頓神蹟同時作用的話,和吃水量科技之作用為兩者相乘。 比方說:同島運輸 無神蹟  500滿載   => 單趟10分鐘 發動五級神蹟 500滿載 => 單趟 5分鐘 無神蹟  每船100 => 單趟 6分鐘 發動五級神蹟 每船100 => 單趟 3分鐘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.135.108 ※ 編輯: Eeon 來自: 115.43.135.108 (02/21 03:09)
a8330028:有一點不知道是不是BUG 如果今天有未滿100的東西要運 02/21 03:46
a8330028:選500跟選100 時間居然會不一樣 這是什麼樣的吃水科技XD 02/21 03:47
a8330028:沒做到自動優化運輸時間 好像有什麼地方怪怪的 02/21 03:50