作者zaknafein987 (蒼)
看板Ikariam
標題Re: [心得] 海戰心得
時間Sat Jul 16 19:39:30 2011
難得IK有人在討論戰爭
我也貢獻一點經驗吧
歡迎討論和指證
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海戰規則
海軍分三種 水面前排 水面後排 潛艇
如果雙方都一波 通常最多打5回 但往往只打4回 因為士氣掉很快 無神跡以外辦法補士氣
士氣先歸零一方輸
"假設雙方同回合歸零 算防禦方獲勝"
水面艦全滅方也判定輸 因此1水面艦如衝撞會打贏100000000000艘潛艇
潛艇先打潛艇 之後攻擊對方遠程後排 最後對方前線
各種船艦速度有差 如果混搭 以最慢為主
速度快到慢
噴火 潛艇>其他>迫擊砲
海戰配兵優先度
前線>潛艇=遠程
越貴的船越強 但是跟低等船打 雖會打贏
但是損失資源和金錢會高於使用低等船方
看你要拼贏還是拼資源金錢消耗
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配兵的話
假設是把格子都補滿 也就是超過130艘
200明倫+85破砲船+30潛艇+120潛艇
雙方都只有一波 幾乎是必勝組合 除非對方開神蹟!!!
但是造價貴 維持費貴 且走得非常慢!!!!
對方其他組合雖然打輸這場海戰 但是損失資源和金錢比你小很多
你等於用資源和金錢去換必勝
200明倫+50投石+30潛艇+120潛艇
次等組合
速度比第一種快 且消耗較少 打一波只輸給第一種組合
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這版明倫似乎更加劣勢
待修正排行榜
不考慮損失是否打得贏衝撞+破砲?
有人說這版已經打不贏了
如果為真 那明倫價值變成真低 低到不行
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250衝撞+85迫擊砲+30潛艇+120潛艇
三等組合 也是我推薦的有錢人玩法
目前我的配兵方式
速度慢 但是不用明倫這貴死人的東西
只輸給用明倫海的組合{待詳細測試}
250衝撞+50投石+30潛艇+120潛艇
四等組合
無法打贏上述三種 下述噴火組合
但是消耗最少 C/P最高
速度也棒
重點 硫磺消耗最少 可以把硫磺拿去造陸軍
多打幾波也是能海死高價組合的XD
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附加心得
噴火的用處
用250噴火+50投石+潛艇
3.5等組合
打得贏衝撞+投石+潛艇四等組合
噴火每回噴40艘 衝撞每回噴50艘
噴火會獲勝
但是
硫磺消耗較大 你雖打贏此場海戰 但硫磺消耗比對方多很多
其次
噴火+投石和噴火+迫擊
"大輸"衝撞+破擊的三等組合
噴火很怕遇到對方迫擊
會被打穿前線
直接傷到後面遠程單位
切記切記!!!
結論 噴火+投石or迫擊+潛艇 算3.5等組合
噴火船的用處part2
噴火船論當前線比不上衝撞和明倫
但是他速度快
可以用50噴火+30潛艇
打游擊
或者自殺流
1噴火+30潛艇
去刷對方潛艇
但小心不要過度攻擊喔
假設雙方無神跡 可一次打掉對方12艘潛艇
但要小心過度攻擊{如果有上官網宣盟戰就放心用吧}
如我方有開敵方無 一次磨掉對方30潛艇
用12艘潛艇換對方30艘 如果潰散集合地近 何樂而不為?
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戰術
不管你用哪種組合
基本上要打贏也為了減少損失
潛艇多波是必要的
因為潛艇是平均攤血{好比陸軍的機器人or飛機or氣球} 會越噴越快
而噴的速度又影響到士氣 噴快的那方士氣掉得快
因此
要打海戰 盡量準備5點行動點數
水面艦打一波+30潛艇先出發
接著
打30潛艇X4波的組合
注意 潛艇跑得比較快
要注意30潛艇X4波
潛艇較晚出發 別比水面艦快
但也要在第二回開始前到
簡言之 要慢主力第一波15分"以內"
防禦的時候也可以潛艇多波防禦
在對方快打到你艦隊以前
一樣主力不動 保留30潛艇就好
剩下拉30x4波出去 不管用封鎖 保護 駐軍哪村隨便都可
但是
要在對方接觸你艦隊後
第二回開始前 也就是15分內回來
時間要算好
別發生潛艇太慢回來的慘劇XD
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嫌麻煩
可以用1衝撞+30潛艇晚出發
這樣衝撞會拖慢潛艇速度
讓你多波艦隊一定比主力晚到
不過如果你主力有帶迫擊砲
不適合這種作法懶人作法
因為迫擊砲比衝撞更慢....
依舊要算時間
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假設潛艇不夠120or150艘
或行動點數不足
或要節省行動點數
無法潛艇多波
潛艇要集中一波 靠平均攤血減少損失
那潛艇至少要72艘
可以打滿4回不讓遠程損傷
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戰術二
限定2以上圍毆1時
多波士氣磨光法
假設對方單人海軍組合好
一打一打不贏怎辦?
那就
一人帶滿可打一波海軍
打到3-4回時候{看士氣 下回預計要打輸潰散時 按下白旗跑}
避免潰散
第二人要在這回加入海戰
也就說 要比第一人晚出發 但要趕得上戰場
讓戰場延續
一回15分 通常是開戰後15-45分進入戰場
這樣就會3-4回上場
這樣打到第五-六回以上
對方會因為士氣不夠而潰散
記得 海軍單人最多打五回{不算神跡效果 雙方數量差距過大...等因素}
你拖到第六回以上
有機會不管對方兵力多少
直接士氣零潰散
切記
雙方要算好時間喔
不然會變成被各個擊破
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特別強調
強弩船這版本是大廢物
決對不要用 也千萬不要讓他出現在戰場
他會卡投石和迫擊砲的出場{這版我不確定 上版會}
讓你攻擊力降低 士氣調更快
再次強調
這版本強弩船是大廢物
唯一價值就是你低分 投石船還沒出來以前可用
或者你無潛艇
因為他硬
你可以用他在遠程擋對方潛艇傷害
讓你輸慢一點............
但對方有潛艇你沒有
代表雙方分數差距很大
你跟高分硬幹海戰基本上是找死
海軍太貴 不是低分玩得起的
烙人幫忙比較實在
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配兵正確 善用多波 如果有神蹟更佳
這樣海戰才能無往不利
影響海戰幾個神蹟
熔爐:
我方開敵方不開 只要數量不要差太多 幾乎是獲勝保證
如我方潛艇只要能補滿30艘
可以一回殺對方30潛艇
如用迫砲船 可以打穿敵方非明倫前線 威武阿....
海戰必備 配合阿瑞斯加士氣 用垃圾船海淹死高價組合超爽的^^
阿瑞斯:
啟動時 所有者所有戰場所有人士氣 包括在敵方家開打的海戰
用處就是 大幅延長海戰時間 因此可以用低階船數量海 海死對方高階
比方說一堆衝撞+50投石xY+一堆潛艇 海死對方高階組合船
包括多人垃圾船圍毆一人時效果顯著
海豚:
加速效果包括海軍 當用慢的半死的迫砲 強力建議一定要用!!!!
不然慢死了 超燒錢又追不上人
退兵神蹟:
毫無反應 就是把對方彈走 可以考慮故意只彈80趴 留下20趴來屠殺
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◢# ◣ ⊙-⊙◥ │幹你媽的運輸大隊長,等你戰敗後,│
≡皿 ≡ │再讓阿共將歷史教科書竄改, │
□︵□ ◤──╱ ◥ ︶ ◤ ╯你就有八百萬美械軍了. │
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推 markoo:但是 明倫+迫砲 打輸 衝撞+迫砲耶0.0 07/16 22:18
→ zaknafein987:樓上 可能是你潛艇沒多波 或者明倫不夠多吧 07/17 02:47
→ zaknafein987:或者對方開神蹟 或者對方潛艇多波 07/17 02:48
→ zaknafein987:不管怎樣 我認為明倫C/P值實在很差 07/17 02:48
推 lwei781:可以留 40% 07/17 03:18
推 x076235:看不懂2樓... 07/17 15:55
→ zaknafein987:明倫沒超過2百艘 3回後噴很大 潛艇沒多波 累積傷害 07/17 17:14
→ zaknafein987:也會噴很大 對方開熔爐你沒開 一樣噴很大 07/17 17:14
→ zaknafein987:海戰損失的船艦數 多的那方士氣掉的比較快 07/17 17:15
→ zaknafein987:這就是為什麼潛艇要多波 保持每回固定噴12艘 07/17 17:15
→ zaknafein987:開熔爐勝算很高 因為對方一回潛艇都會爆30 水面可以 07/17 17:16
→ zaknafein987:打穿傷對方遠程 幾乎是必勝保證 07/17 17:16
推 x076235:樓上邏輯一整個偏了 07/17 18:16
→ DEARREDBEN:印象中 二樓有在9S玩嗎? 07/17 22:32
推 markoo:在雙方不多波單打同潛艇數的前提下 衝撞+迫砲 贏 明倫+迫砲 07/17 23:31
→ markoo:畢竟 要瀛海戰 不二法門也只有一個 看誰烙人的多就贏XD 07/17 23:32
→ zaknafein987:我目前只有在台服玩 之前有在10s 但是太忙放棄 07/17 23:49
→ zaknafein987:另外 我怎不記得明倫+破砲會輸給衝撞加破砲? 改天我 07/17 23:49
→ zaknafein987:找盟友在試驗一次好了XD 07/17 23:49
→ zaknafein987:還有 我邏輯哪邊有偏 請指教 謝謝 07/17 23:50
推 x076235:原討論是在討論海軍最帶效益吧 07/18 00:07
→ x076235:至於你說的多波,那也是要對方不在線上 07/18 00:07
→ x076235:還有神蹟也是一樣吧,把其他效益算進來就失去原本的討論 07/18 00:08
→ x076235:範圍了 07/18 00:08
→ x076235:另外,如果說開神蹟,那對方如果也開神蹟的話? 07/18 00:09
→ x076235:最後一點,多波的主要用途在於消滅淺挺 07/18 00:09
→ x076235:如果說,對方的淺挺有200台以上? 07/18 00:10
→ x076235:那意味著,妳的淺艇也是要大於這數量 07/18 00:11
→ zaknafein987:我二樓回的是一樓 他說明倫打輸衝撞 我用我的經驗提 07/18 00:12
→ zaknafein987:出幾個可能性 因為當事者沒說 我不是指原討論 07/18 00:13
→ zaknafein987:所以我才說"可能" 因為是我個人的推測 07/18 00:13
→ zaknafein987:如果一樓情況是雙方都開神蹟 那假設我自然失效一個 07/18 00:13
→ zaknafein987:第三 多波有兩個用途 第一個是1+30艘 那是消對方潛艇 07/18 00:14
→ zaknafein987:第二種是正式會戰 目的是減少潛艇損失 降低總損失量 07/18 00:14
→ zaknafein987:不管對方總潛艇多少 會戰多波只要150艘就夠了 因為 07/18 00:15
→ zaknafein987:不靠士氣神蹟1v1 頂多打五回 因此主力帶30艘 後面帶3 07/18 00:16
→ zaknafein987:0x四波即可 當然對方潛艇很多 累積傷害慢 士氣掉的慢 07/18 00:16
→ zaknafein987:要打贏就更難 但是因為我方固定一回噴12 還是會小賺 07/18 00:16
→ zaknafein987:當然一樓雙方都多波或者複數玩家參與 我假設也會失效 07/18 00:19
→ zaknafein987:話說這版數據有變動的話 我找個盟友試驗一下明倫+破 07/18 00:23
→ zaknafein987:砲vs衝撞+破砲好了 來肯定一下哪邊贏 07/18 00:24
→ zaknafein987:也許我記憶有誤 太久沒用明倫了 07/18 00:25
→ zaknafein987:對了 後面m大推文說潛艇不多波 我的假設自然也失效 07/18 00:31
推 x076235:M大說的數據我也覺得很好奇 07/18 00:35
→ x076235:上次實戰的經驗,200衝撞對上150噴火 07/18 00:36
→ x076235:噴火樂勝 07/18 00:36
→ x076235:所以我才會假設,前方目前CP值最高的是噴火 07/18 00:36
→ zaknafein987:噴火剋衝撞 但是噴火超怕迫擊砲 會被打穿 07/18 00:37
→ x076235:但是假設有加後方的話,差異會變掉嗎? 07/18 00:37
→ x076235:這是我比較疑惑的地方 07/18 00:37
→ zaknafein987:會 噴火超怕迫砲船 會被打穿 還有 我忽然想到 07/18 00:37
→ zaknafein987:海戰 進攻防守方 進攻方士氣算法常常不利 包括同損傷 07/18 00:38
→ zaknafein987:會判定攻擊方士氣掉的多 07/18 00:38
推 ctjh901210:看就知道x076沒打過海軍.. 07/18 00:38
推 x076235:我算海軍常打吧,每一次的改版,都會有變異 07/18 00:40
→ x076235:總不可能每次都能抓到精要吧 07/18 00:40
→ x076235:不然請ctjh901210發表高見好了... 07/18 00:42
→ ctjh901210:前線cp最高是噴火? 不知道為什麼你會這樣想.. 07/18 00:57
→ ctjh901210:一艘噴火就要230硫磺 而衝撞只要50 07/18 00:59
→ ctjh901210:就妳說的150噴火贏過200衝撞 07/18 01:01
→ ctjh901210:但是衝撞所花資源50大勝噴火230啊 07/18 01:01
推 x076235:如果照你這樣比我也只能攤手了 07/18 01:11
※ 編輯: zaknafein987 來自: 118.167.189.200 (07/18 16:54)
推 chlbetter:推這篇~~~x0在10S時是海軍主力之一哩~ 07/19 12:12
→ chlbetter:影響海戰因素不少,看海軍目的來配兵生兵感覺較實際 07/19 12:15
→ chlbetter:還要外加不少運氣成分...對方線上否和配兵亂入等等XD 07/19 12:16
推 yeanling:海戰每次都用炮灰海去撞... 09/15 14:43