作者SUPERKILLER (殤)
看板InitialD
標題Re: [問題] 關於現實問題
時間Fri May 12 05:14:25 2006
※ 引述《FerrariLover (人 要有原則! )》之銘言:
: ※ 引述《SUPERKILLER (殤)》之銘言:
: : 甩尾 瘋了嗎 那是後驅車在做的動作 前驅甩尾 或是四驅甩尾根本沒意義
: : 星野是因為輪胎快噴了 非得用甩尾使用大車身擋住啟介 漫畫也有講
: : 單論下坡 啟介速度是比星野要快更多 RX-7跟86一樣是後驅能甩尾
: : 至於F1 去年賽季只能一條胎開到底 甩尾勒 開不到1/4的賽程大概就game over了
: : 甩尾輪胎磨耗有多恐怖 可以去看看那些甩過的不是F1不甩尾
: : 而是F1的比賽有太多的規則 輪胎的更換 驅動方式 還有要在幾十圈內
: : 讓底盤不會噴掉的開車方式 所以F1不會看到甩尾
: : 真正後驅甩尾過彎 應該是要比一般方法要快 連續彎或是角度超大的彎
^
分段
: : 用甩尾來控制車身重心的位移 如果是照正常的方法
: 有一定抓地力的賽道甩尾不會比較快!絕對不會
: 這跟後驅沒多大關聯...你提到的拉力賽
: 不好意思 拉力賽的廠車大部分都是4WD的
: 我開過車 但很抱歉 我不知道閣下所說的那些
: 我推就原因這應該是跟閣下不懂裝懂有很大的關係...
不是不懂裝懂 想睡又想把話說完 就把原本要表達的意思講錯了
我不是說所有的彎後驅甩尾都會比較快 而是有些灣 角度稍大的連續彎
或是超大灣 車身方向先改變 會比非得減到過彎速度再過要快
前驅直接換方向車會打滑 又不像後驅車可以拉回來 自然會比較慢
如果不要打滑 就要降速先變車身方向
: : 連續彎 先向左或右之後 要馬上換另一個方向 如果速度太快車的動向根本轉不過去
: : 玩賽車模擬遊戲 像NFSU NFSU2 NFSMW 裡面就有很多前驅後驅四驅車
: : 賽道玩熟了之後 車子改到極限再去跑同樣的賽道 有感覺的人就會發現
: : 三種車過彎的最佳速度 方法和線都不一樣 前驅甩尾會失速 降速過彎最好
: : 後驅可以甩過去 只要不失控 可以很漂亮的過連續彎
: : 四驅很穩 但是我不太會開 介於甩尾和不甩尾之間 很ㄎㄟˊ手
: : 現在的賽車遊戲都很逼真 頭D的街機應該也是 裡面車子的設定應該也各有感覺才對
: 對不起...你舉例的遊戲似乎跟"逼真"扯不上關係耶
沒有說逼真 只是要說三種車的過彎感覺完全不一樣
GT我玩過 也是同樣的感覺 FR FF 四驅 在過彎的時候 方式完全不同
FF一般車我開了快8年 四驅我也開過好幾次 過彎的感覺就是那樣
: 不然你120KM過髮夾灣之後再來這裡PO文
是~~ 每個人都要開車120KM過髮夾彎 你過給我看 F1過髮夾彎大概就這速度
你好厲害 有F1的水準 我認輸 不過你怎麼沒去F1比賽
: PS的GT系列先玩過再來發表意見吧
: : 如果只是一個灣 可能不太能說甩尾快或是降速快 但如果是連續彎
: : Push到極限 後驅甩尾應該是是真的比前驅降速要有利
: : 至於第四部卡通 噁爛的吧 86在漫畫也是場場甩尾阿 啟介的就比較沒有
: : 因為是上坡賽 要看完整的就看漫畫吧 卡通只是爽度比較高
: : 對於比賽內容 我看了是蠻吐血的
: 第4部在漫畫裡幾乎沒有甩尾的畫面
幾乎沒有畫面 不代表86就不是場場甩尾 他一樣是以甩尾過彎在比賽來當他的武器
MR-2甩尾 對七星瓣甩尾 對東堂塾甩尾 對館智幸甩尾 琦玉第一場太短沒畫到
對卡布奇諾甩尾 對賭博那場甩尾 更不要講對上紫色暗影那場 一樣也有甩尾
你是在吵什麼 去把漫畫看完五遍以上再來吵 甩尾畫面都有 只是篇幅沒有前幾部
這麼多 漫畫講到一些更深入的東西 而不是只用甩尾在嚎笅 至於卡通
前三部 是要叫一個只會甩尾的汽車白痴表演什麼 當然只能畫甩尾
等到拓海學到更多東西 就在這上面著墨 但是所有的技術 還是建立在拓海的過彎甩尾上
: 不知閣下所看的是哪一本漫畫?? 能否推薦一下
應該是我問你你看的是哪部漫畫 頭文字D我從頭看五六遍 不然你說說看我看的是哪本
: 我是真的很好奇喔!!
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涼風有訊秋月無邊
虧我思嬌的情緒好比度日如年
雖然我不是玉樹臨風瀟灑倜儻
但我有廣闊的胸襟加強勁的臂彎
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◆ From: 61.30.204.76
※ 編輯: SUPERKILLER 來自: 61.30.204.76 (05/12 05:24)
推 UJhsiao:就是因為你舉的例不逼真所以才要你拿些真的東西出來咩=.= 05/12 05:46
→ FerrariLover:嗯...您真內行 05/12 08:28
推 FallenAngelX:XD F1過彎也沒那種速度好嗎 而且頭D後期真的沒甩尾 05/12 09:31