作者FallenAngelX (^^)
看板InitialD
標題Re: [問題] 關於現實問題
時間Fri May 12 09:50:56 2006
※ 引述《SUPERKILLER (殤)》之銘言:
: : 對不起...你舉例的遊戲似乎跟"逼真"扯不上關係耶
: 沒有說逼真 只是要說三種車的過彎感覺完全不一樣
我好像的確有看到你說到逼真...^^;
感覺完全不一樣那是理所當然的
但是我可以跟你說
頭文字D的傲遊戲完全沒有把驅動方式造成的影響
實際的做出來
那已經不是擬真不擬真的問題了
就如你說的
NFS 也會適當的表現一些特性
但是頭D沒有
: GT我玩過 也是同樣的感覺 FR FF 四驅 在過彎的時候 方式完全不同
: FF一般車我開了快8年 四驅我也開過好幾次 過彎的感覺就是那樣
其實現實開車
跟現實開賽車
還是完全的兩碼子事情
對不起,我沒有開過車只會嘴砲
但是我有騎車經驗
側掛磨膝的殺彎
跟一般騎乘的過彎
也絕對是不同的經驗
不能因為我一般騎乘過彎經驗豐富
我就能說"啊壓車就是那樣的感覺"
說實在,速度不一樣就差遠了
我想你很難想像MotoGP選手
壓車中油門只要稍微多催一點點
後輪馬上就滑掉、摔車
這個是我們一般騎乘體會不到的
車子的話
你不把他逼到輪胎抓不住的範圍
怎麼能體會的到殺灣的感覺?
頂多是覺得四驅過彎比較順
僅此而已吧?
更何況...跑車跟房車是不能相提並論的
訴求根本不同
: : 不然你120KM過髮夾灣之後再來這裡PO文
: 是~~ 每個人都要開車120KM過髮夾彎 你過給我看 F1過髮夾彎大概就這速度
: 你好厲害 有F1的水準 我認輸 不過你怎麼沒去F1比賽
: : PS的GT系列先玩過再來發表意見吧
: : 第4部在漫畫裡幾乎沒有甩尾的畫面
: 幾乎沒有畫面 不代表86就不是場場甩尾 他一樣是以甩尾過彎在比賽來當他的武器
: MR-2甩尾 對七星瓣甩尾 對東堂塾甩尾 對館智幸甩尾 琦玉第一場太短沒畫到
M2R ^^;
: 對卡布奇諾甩尾 對賭博那場甩尾 更不要講對上紫色暗影那場 一樣也有甩尾
: 你是在吵什麼 去把漫畫看完五遍以上再來吵 甩尾畫面都有 只是篇幅沒有前幾部
: 這麼多 漫畫講到一些更深入的東西 而不是只用甩尾在嚎笅 至於卡通
: 前三部 是要叫一個只會甩尾的汽車白痴表演什麼 當然只能畫甩尾
: 等到拓海學到更多東西 就在這上面著墨 但是所有的技術 還是建立在拓海的過彎甩尾上
: : 不知閣下所看的是哪一本漫畫?? 能否推薦一下
: 應該是我問你你看的是哪部漫畫 頭文字D我從頭看五六遍 不然你說說看我看的是哪本
我應該要先跟你確認一下
你是看"漫畫"沒錯,不是"動畫"吧?
老實說,看五六遍沒什麼好說嘴的
我也閒閒沒事就會拿來翻翻,熱血一下
那不代表我就能很瞭解車子啊 XD
那畢竟是漫畫《頭文字D》
不是什麼《教您如何在十分鐘內快樂的學甩尾》
也不是什麼《驅動方式對車身操縱性影響概論》
那是 漫 畫
你可以注意D計畫時期拓海過彎時,前輪的變化
以往都會很明顯的反胎
但是D計畫時期已經不會了
而且車身都很明顯的沒有"橫著跑"
對M2R甩尾 對七星有甩(就僅止於跨排水溝而已) 其他幾乎沒有
我不是說"完全"沒有,而是說"幾乎"
他們過彎的主力已不在像以前一樣是甩尾、甩尾、再甩尾
我還是要強調-去注意86的前輪
也許我該這麼說
能不能請你指出一些拓海還是一直在甩尾的實例?
: : 我是真的很好奇喔!!
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今天就放八分滿的
硝化甘油去跑吧!
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ξ_
○ 小心開車,不要把硝化甘油弄爆炸了...
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│とうふ ▇
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