推 c60203:沒有想要鞭…只是我看不出這篇想說的重點 @@" 12/13 18:49
→ c60203:一開始在講drift跟grip 但後來好像又不是在說這兩點 12/13 18:50
推 mickeywong:"現實生活中,千萬不要隨便讓輪胎漂移起來" 12/13 19:26
→ mickeywong:其實一般國產車都是前輪驅動,就算前輪powerover我也 12/13 19:26
→ mickeywong:不覺得有什麼不妥。而一般後驅車原廠都是open diff, 12/13 19:27
→ mickeywong:沒有LSD後輪一旦失去抓地力,也只會空轉,實際上也沒辦 12/13 19:28
→ mickeywong:法維持橫著走的狀態。我的結論是,沒什麼好擔心的。 12/13 19:29
推 HELLRAIDER:今天就放8分滿的硝化甘油去跑吧! 12/13 22:13
推 owenkuo:推三樓 12/14 02:55
→ owenkuo:其實如果要回應原po的第四句,請原po去跑一趟Kart就知道 12/14 02:56
→ owenkuo:不要去屏東墾丁那種遊樂性質的。到像苗栗RKS那種場地,跑 12/14 02:57
→ owenkuo:跑個幾次你就知道你的答案在哪裡了。ptt有go-kart版,可以 12/14 02:57
→ owenkuo:去參考看看 12/14 02:57
推 drift2007:跑過GO KART 都知道.. DRIFT 不會比較快 .. 12/14 09:14
推 reallocust:Go-Kart幾乎沒懸吊作用的車體,跟一般車體在過彎有差異 12/14 09:42
→ reallocust:還有..."車頭"和"車尾"同一路徑跟咬地有關嗎?? 12/14 09:42
→ reallocust:可以自己在輪胎上塗顏料漆試試看,一般路上行走轉彎時後 12/14 09:43
→ reallocust:輪軌跡幾乎都大於前輪的曲率,軸距越長的車愈明顯 12/14 09:44
→ reallocust:或者該說,Go-Kart在抓地方面的物理極限已經夠高了,理所 12/14 09:46
→ reallocust:當然不需要甩尾,但汽車世界可以看看,同樣房車賽(不比F1 12/14 09:47
→ reallocust:那種空力車體),WRC那種在抓地力差的路面就常甩尾,但跑 12/14 09:48
→ reallocust:場地賽例如:DTM,日本JGTC賽事幾乎沒用到甩尾,WRC車手絕 12/14 09:49
→ reallocust:不是傻子,是當抓地力弱的時候,甩尾對速度有必要性 12/14 09:50
→ reallocust:最後...線位的觀念,彎道上的線位不是同心圓,只要車體過 12/14 10:01
→ reallocust:得去,都是一條線位,各個線位也會有交叉的時候 12/14 10:02
→ ianlin45:三樓說得完全沒錯... 12/14 11:04
推 FallenAngelX:路徑跟咬地快慢確實有點關 路線太窄的話 12/14 11:49
→ FallenAngelX:根本就沒有空間可以讓你充分的加速 12/14 11:49
→ FallenAngelX:這時候選擇可以順暢加速的咬地 不如高速進彎的甩尾 12/14 11:50
推 reallocust:我說的是前輪和後輪軌跡,彎中根本不太可能一樣軌跡 12/14 12:57
推 mickeywong:其實我不太喜歡已賽事來作grip/drift差異的舉例, 12/14 19:45
→ mickeywong:畢竟考量不僅是圈速,胎耗也是一大主因。 12/14 19:46
→ mickeywong:倒不如說如果車友有機會下賽道,跑金卡納,或是gokart 12/14 19:46
→ mickeywong:熟悉車子特性後,嘗試不同的駕駛方式,圈速自然會給你 12/14 19:47
→ mickeywong:答案。 12/14 19:47
推 YUKIKASE:drift與grip的差異,與車種差異、調校方式和車手素質有關. 12/15 07:58
→ YUKIKASE:還有場地性質,這麼多變數要比較的話實在意義不大. 12/15 07:58
→ YUKIKASE:要說哪種方式快,實在沒有一個準的. 12/15 08:00
→ YUKIKASE:但按常理來說的話,柏油路面還是偏重抓地,甩尾多少吃虧. 12/15 08:01
推 owenkuo:所以還是要說 動漫看再多,電玩打再多,親身自己去玩個幾 12/15 23:35
→ owenkuo:趟goKart就知道有離心力的操駕感覺是什麼了:p 12/15 23:35
推 socom:我覺得場地是主要因素 因為不同的場地而決定不同的車種 12/17 00:36
→ socom:像賽車場上DRIFT會損失時間 WRC的山路比較適合DRIFT 12/17 00:38