推 salvation:差別在時間是否依然流逝,King Cimson配合墓碑才比較有 03/03 01:46
→ salvation:效果,也因為墓碑的預測只能約10秒,所以有弱點,可以想 03/03 01:48
→ salvation:辦法在預測時間後攻擊,布拉加提就是靠這樣逃脫... 03/03 01:50
→ salvation:至於血滴落測試,則必須有豐富的戰鬥經驗配合,在King 03/03 01:52
→ salvation:Crimson能力失效後,依流逝時間多寡,迅速猜測他的動向, 03/03 01:53
→ salvation:進行反制... 03/03 01:55
→ salvation:且在時間飛逝中對手是會動的,時間暫停則反之。 03/03 01:56
推 Drexler:樓上最後一句是重點 老闆等於只是把大家"體驗"的過程抽離 03/03 02:00
→ Drexler:講到這個就很妙,擊敗他的喬魯諾剛好是黃金"體驗" 03/03 02:01
推 Aqoo:樓上說的真棒! 03/03 02:40
推 HAYADO:1F 達人樣! 03/03 04:49
推 george755185:之前有人提過,可以把動作過程想像成一段影片 03/03 08:54
→ george755185:時間跳躍像是把某一小段剪掉,時間暫停像是加入一段 03/03 08:56
→ george755185:新的片段。這有點曲解原意但我覺得比較好懂 03/03 08:57