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※ 引述《gtguy (我是硬漢,很激情!)》之銘言: : ※ 引述《lbjg (~~~)》之銘言: : : 最近在看JoJo,第一部至第四部還算看得懂,由易入難,畫風由典雅樸素到稀奇古怪 : : 但是到了第5部實在完全被搞湖塗,尤其是它的最後一集完全不知在搞啥, : : 黃金體驗鎮魂曲的漫畫表現實在看不出所以然來,他後面的文字解釋更是天書, : : 我自以為的是:黃金體驗鎮魂曲可以將敵人的靈魂放逐到自創的無限循環的駭人空間。 : : 請問是這樣子嗎???還有它的攻擊方式及射程呢?? 他好像沒攻擊到老闆,老闆就似中招了 : 我的解讀是這樣, : 如果克林姆王的能力算是「消除過程」的話, : 則黃金體驗鎮魂曲的能力剛好跟克林姆王相反:「消除結果」。 : 像老闆他可以預見未來會發生的事情,但是一遇到黃金體驗鎮魂曲, : 他所看見的「未來」並不會實現,所以當飛逝的時間結束時, : 老闆才發現自己根本沒動過,因為他所預測的未來已經被黃金體驗刪除了。 : 所有事情像是倒帶般的回到起點,所以黃金體驗鎮魂曲的能力可說是無敵的, : 所有本體或替身所做的的行為以及能力,遇到黃金體驗鎮魂曲等於使不出來。 : 而後來黃金體驗鎮魂曲扁了老闆好多拳(喬魯諾:沒用沒用沒用沒用沒用沒用沒用!) : 其實老闆已經可以說是被亂拳打死了,但是他當死的一瞬間,他又活過來了, : 因為黃金體驗鎮魂曲把「老闆死亡」這個真實的「結果」歸零了, : 但是真實的「死亡過程」卻沒被刪除,所以老闆就會一直死了又活,死了又活.... 黃金體驗鎮魂曲的能力真的很難解讀 因為這是比時間型替身能力更複雜的邏輯型替身能力 當然也不是"能力無法發動"或"能力無效化"這麼簡單,而是影響因果律 很多人都把永遠達不到的真實這句話跳過不看,其實這才是重點 對於單一事項,其必定有起源的原因,進行的過程,以及導致的結果 就像跑程式要先編譯好代碼,執行程序,然後才拿的到數據一樣 原因 -> 過程 -> 結果的三部曲是因果律的原則 拿其他兩個例子來比較就是: 1.皇后殺手˙第三炸彈:原因 -> 過程 -> 結果 "這些數據保留起來,再跑一次程式看看" 2.克里姆王:原因 -> 過程 -> 結果 "Program Running那些的就不要管了,我要直接拿數據" 3.黃金體驗鎮魂曲:原因 -> 過程 -> 結果 "我讓你程式跑不出來" 跑不出來的程式有沒有在Program Running?當然有,但是數據就是出不來 要說是針對直接拿數據的克里姆王進化出來的能力也是有可能的 但是這項能力要怎麼作用在其他事項上面?這就會陷入認知上的詭辯問題了 劇中時間加速現象剛出現時被認為是一種"結果",但是對普奇來說那只是"過程" 要是不知道他的真正目的的話,又要對哪個"事項"改變其因果律呢? -- IN \||/ i \Π/ i A\()/A [′‵] \[′‵]/ Η[′‵]Η ↖[′‵]↗ //[]\\ [] <[廿]> ←<[]>→ _||_ _||_ _||_ _||_ 08 DESTINY 09 S.FREEDOM 11 ∞JUSTICE 12 LEGEND -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.123.96
wctinptt:XD 資工推一個~~ 03/06 23:01
ivv:真強者啊XD~ 03/06 23:23
ilikepili:推原因 -> 過程 -> 結果的三部曲 03/06 23:38
dio13:哇哇!那以管理學角度來看 是IPO模式 03/06 23:55
wingthink:不是和平 革命 戰爭三部曲啊 XD 03/07 00:22
searenata:強者XD 03/07 00:33
realmiddle:這篇怎麼這麼少人推!! 03/07 02:07
TONYRandom:推一個 挺合理的!! 03/07 02:54
acecup:是結果還是過程,應該由黃金體驗鎮魂曲定義.所有替身的特殊 03/07 09:29
acecup:能力都要求有效果.黃金鎮魂曲卻會讓所有替身做白工 03/07 09:34
nbuadmin:推 邏輯定義問題 03/08 11:35
youcankillme:推 03/10 22:47
NBSky:推!!! 11/04 11:43