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這篇其實是有感而發,因為看到推文~
WHO0204:我老覺得我的替身創作沒什麼人氣...。
以下要說的只是我個人的想法,給大家參考看看, 並不是我的想法就一定比較好。 我覺得一個替身要吸引人要有幾項特質: 1.替身能力要簡單 意思是,不需要複雜的解釋,就能讓大家了解替身能力和用途。 2.替身能力要能應用 從原本簡單的能力,衍伸出應用的方法,會讓人覺得 "原來這個能力也可以這樣用" 例如:瘋狂鑽石可以回復,卻也可以像他對付銀水鏈的時候, 破壞瓶子、穿透老媽身體,再將敵人關入瓶中收回, 整個過程只靠了"回復"這項能力辦到,卻讓我覺得很厲害! 3.替身能力要有弱點 曾經看過鳥山明大師寫的,創作角色要有弱點,力量大的腦袋笨、 聰明的人卻很固執、天不怕地不怕的人卻怕蟑螂等等;替身也是一樣 如果喬魯肉一開始就鎮魂曲,我想這個故事也沒甚麼好看的; 有弱點、克服弱點,才會想繼續看下去。 4.替身戰鬥的故事要有轉折 其實很多故事也都是這樣寫的,世界的暫停時間能力、老闆的克里姆王, 剛出現的時候,大家應該都會覺得:這也太強了吧!? 甚至我覺得綠D+綠洲都已經很誇張了,而在 ”讀者覺得主角團隊不太可能贏、明顯居於劣勢”的時候, 還能利用一些智慧或技巧,戰勝敵人,這會讓人覺得大呼過癮! 這是我的想法囉!分享給大家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.162.84
seijuro:真的 綠D+綠洲我覺得這組合超威的...地圖兵器+追跡者組合 09/01 00:38
chrio289:特地因為歌名特別去想一個替身的我是不是超怪-口- 09/01 00:55
WHO0204:沒辦法=v=,我畢竟不是荒木大師。 09/01 02:20
overmindbugs:呵,每個人都有自己的特色嘛~ 09/01 02:24
drycold:我看到替身創作都跳過耶 沒啥興趣 09/01 02:45
overmindbugs:大家喜歡發揮創意嘛~ 09/01 03:01