推 aacdsee:支持!最好劇情能雙方絞盡腦汁戰得不分軒輊,寫死比較不好 09/01 09:31
推 overmindbugs:如果真的要這樣應該是雙方討論好故事再貼出來吧 09/01 11:25
推 ssmartyr:不知道這裡有沒有人在玩桌上RPG....Jojo團 XD? 09/01 11:47
推 overmindbugs:有這種東西?? 09/01 12:02
→ hirabbitt:trpg嗎XD 要先有字典吧XDDD 09/01 12:30
推 ssmartyr:Jojo應該很難用遊戲系統呈現,不過這種遊戲的原始面貌就 09/01 13:03
→ ssmartyr:是大家圍一桌說書....XD 09/01 13:04
→ hirabbitt:要討論的話要很久耶 我比較傾向能用就用 寫完把稿給原po 09/01 13:14
→ hirabbitt:過目一下就好 這樣感覺比較方便 09/01 13:14
推 hitsukix:會有中二現象喔XD 如(其實我有XX能力 所以你打不倒我) 09/01 19:44
→ KiraYosikage:替身這系統太有獨特性了,遊戲很難搞出來......... 09/01 20:14
推 Manaku:在一個主劇情的架構下,用故事接龍做替身對戰也不錯 09/01 20:46
推 migyo:我覺得做TRPG可能不錯..加上擲骰和6種能力檢定應該很棒 09/01 23:01
→ migyo:可以參照DnD系統 09/01 23:02
推 ssmartyr:但Jojo最重要的替身能力很難用一個規則去表現啊.... 09/01 23:18
→ ssmartyr:當然也可以讓替身變成一個完全獨立的能力超脫於使用的規 09/01 23:19
→ ssmartyr:則之外,但就是玩家要和GM要好好討論就是.... 09/01 23:19