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http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ssVT5Vmu58g
電腦對戰還是笨笨的 影片前半遠攻角色常拉開距離鬼擋牆打法 後半的進戰角色戰鬥比較刺激 感覺上承太郎攻擊模式破綻有點大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.136.245 ※ 編輯: amazonwayne 來自: 61.62.136.245 (07/07 21:32)
juncat:電腦會使用的大絕好像都同一兩招(戰車一直分身) 07/08 01:18
karasless:實際上的招式數量應該沒有那麼少吧…= =||| 小擔心 07/08 09:32
bvckk:看第一場紅色魔術師和皇帝都快睡死了!阿布德爾也太吵= = 07/08 12:22
xenium:感覺是電腦難易度開的不夠強 07/08 14:50
mizuhara:覺得各場地的NPC比較搶戲XDDD 07/08 17:27
sillymon:承太郎就萬年歐拉歐拉 ...= = 07/09 05:45
Tabrith:看到現在,感覺替身系統類似P4U那種"替身只是本體的延伸" 07/09 12:00
Tabrith:的設定,而不是像c社以前的那種自由度比較高的替身系統 07/09 12:01
jojokakyoin:P4U是什麼?@@" 07/09 12:02
strray:以漫畫表現 替身也的確只是本體的延伸.... 07/09 14:33
strray:能夠跟本體分開行動的都是自動追蹤型替身了 07/09 14:33
mizuhara:http://p-atlus.jp/p4u/ 07/09 16:41
Tabrith:我雖然格鬥遊戲沒玩很多...但是這款目前看起來實在是... 07/10 01:45
Tabrith:...不是很有深度的格鬥遊戲(掩面逃 07/10 01:46
kimisawa:甚麼時後產生CC2的遊戲很有深度? fan取向 07/10 07:59
kimisawa: ^的錯覺 07/10 08:00
masayo:製作人說過與其說這是一款FTG 其實這是一款"JOJO GAME" 07/10 08:08
insominia:演出性質>>>格鬥成份吧 07/10 12:02
g1409:有深度就不想買了... 07/10 17:30
Manaku:就是JOJO game才更需要鬥智啊~ 07/10 21:35
foxhs123:如果太過強調格鬥方面的JOJO遊戲 我想反而是把市場做窄了 07/10 23:47
Tabrith:fan取向的遊戲很容易無聊吧? 只是想看演出的話看PV就飽了 07/11 03:31
Tabrith:或者是上NICO或youtube看影片就好了,根本不用買遊戲... 07/11 03:32
Tabrith:可能是我期待太高了 :I 07/11 03:37
os653:我也覺得fan取向不太適合做成格鬥,希望是AI太笨才打成這樣 07/12 02:38
strray:很明顯是AI太笨 連段什麼的看起來不是用不出來 07/12 08:17
scv123:還有story模式,希望能做得像ps那種的一樣... 07/13 08:41
scv123:達比弟的賽車遊戲一直很想玩~超難賽車game!! 07/13 08:41