作者peter03166 (就是愛德國)
看板JSonline
標題[問題] 幾個小問題請教大家
時間Wed Mar 24 06:51:33 2010
由於小弟我是玩凌雲門
故想像各位請教幾個問題
1.技能有一招叫"無畏精神",我原本以為是加格擋機率
後來認真看才發現是減格擋傷害
想請問在普通情況下
格擋可擋掉的的傷害是多少呢?
比如怪打我傷害100,普通格擋後是多少呢
又,無畏精神的格擋減傷之%數是總傷害之%數抑或普通格擋後之%數
怕有人看不懂,假設了一道命題供各位參考
EX:假設普通格擋為20%,怪打我傷害為80,無畏精神點到3,可減少格擋傷害20%
此時減傷20%究竟是100X20%=20,還是80X20%=16,是前者還是後者?
2.錐心頂中斷怪放招的機會有幾%?
又,對付精英怪,王怪,洪荒異獸,是否不一樣呢?
另外,將錐心頂點高,可否提升其斷招之機率?
3.同2,凌雲門施展仇恨之破山擊
其所增加之仇恨,是否因技能等級提高而能增加更多仇恨呢?
4.凌雲門練體質型,拿掌清怪速度是否比拿槍快?
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◆ From: 114.32.90.51
→ handsome3437:A1:仔細觀察之後你會發現被怪物擊中有命中、擦過、閃 03/24 23:37
→ handsome3437:躲以及拿長兵之後才會出現的格檔,而心法增加的部分 03/24 23:38
→ handsome3437:就是讓擦過的傷害更低,所以同樣的心法位子其實不用 03/24 23:38
→ handsome3437:拘泥於以守制動。當然,技能能用的話就用摟~ 03/24 23:42
→ handsome3437:該死的,記錯心法效果了Q_Q 03/24 23:45
→ handsome3437:總之,坦克的硬度來講,無畏精神只是做個保險 03/24 23:46
→ handsome3437:還是取決於格檔和血量的緩衝就是了..ˋ(′_‵||)ˊ 03/24 23:47