作者menchian (新台幣救地球)
看板JX3
標題[心得] 越來越外掛friendly的改版內容?
時間Fri Dec 23 10:03:58 2011
我知道12/21(三)的改版內容,10人戰寶/h劍塚,還有一些有的沒的,是令人振奮的
消息,但是今天我玩了一下小隻角色,卻發現有些修改,卻是讓人爛到想吐血。
很多人對於這款遊戲的詬病,最大多半就是外掛跟經驗團,這兩個雖然對於70等以後
的玩家,影響較小,但是對於70等以前的玩家,這卻是很糟糕的情況。
先來談談外掛吧,就算是官方說的那只是按鍵精靈,還是一堆人用,為什麼?
很簡單,這遊戲定點打怪的升級效率太高了,在怪物分佈模式來講,很多怪物的重生
速度,跟密集度真的高到嚇死人,就算只是簡單的按鍵精靈腳本,也能造就莫大的效益。
而在禮拜三改版之後,我這幾天稍微玩了一下小隻的,發現解任務升級效率大不如前
,三十級的任務,從原本會給三四千的經驗,變成剩下五百,雖然說任務獎勵變成會給修
為,可能獎勵的權重分配,從經驗值移動到修為,但是,這有什麼意義?
我才30級耶,因為任務獎勵一堆修為,我就已經30000氣海了,功力爆體了,你給我再
多修為我也裝不下阿!!
也因此,喜歡解任務的劇情派玩家,升級效率將大不如前,此消彼長之下,外掛/經驗
團的效率,將會更為驚人。
為什麼官方不大幅調低打怪的經驗,然後提昇解任務的經驗?這樣令人詬病的問題,
也會消失大半了,不是嗎?
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◆ From: 112.105.51.110
→ menchian :經過反覆測試,好像只有身上任務解一半的,經過12/21 12/23 10:31
→ menchian :才會出現此問題的樣子= = 12/23 10:31
推 TWINNINES :什麼身上任務解一半的??不太懂@@" 12/23 11:05
推 vinder :有些遊戲都這樣@@ 很怪~為啥不把怪物exp調低或者歸零 12/23 19:26
→ vinder :讓任務變成比較重要orz 而不是靠經驗團爽爽練 12/23 19:26
推 Keo :怪物密集什麼的跟陸版一樣吧 這遊戲的重點本來就不在 12/23 20:33
→ Keo :練等 個人選擇方式不一樣罷了 12/23 20:33
→ jonneth :哀 可是這樣子會流失劇情派玩家 不認同這樣+1 12/24 01:56
推 jhunfong :把怪的exp調低對比較少上線的人很吃虧吧? 12/24 09:30
推 vinder :如果解任務1HR的任務EXP比打怪快~那何必農怪@@? 12/24 15:38
→ vinder :也沒有所謂吃虧問題 12/24 15:38