看板 JX3 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《pan0531 (= =")》之銘言: : 關於recount有一點小心得 : 首先藏劍很重陣眼 : 所以在打春王時可能因為是否為陣眼DPS出現很大的波動 : 再來隊友也會影響藏劍DPS : 舉例來說 天策破風可破防 少林則無 : 又或者陣眼為藏劍時 隊友物攻暴擊可得到3點劍氣 : 組合除了藏劍外無物攻則DPS會下降 : 另 過短的鬥時間將使藏劍DPS下降不少 : 因為前期輕劍所佔時間比例增加 : 第二場隊友DPS相當高 造成藏劍DPS下降 : 個人推測: : DPS2000那場 天策坦 藏劍陣眼 : DPS1400那場 少林坦 氣純陣眼 : 不見得準 囧 陣眼問題我有考慮過了 那二場的陣眼都是坦 其實我猜是因為識破和miss的差別... 劍三的熟練和命中要滿真的很難... 不過劍三的Recount不像WOW的可以看出miss和識破的數據... : 以上應該是春王發生DPS變動的原因 : 至於空霧那裡則真的是劍三recount的特性.... : recount計算是以總傷害量/戰鬥時間 求得DPS : 但很搞笑的是 : 目前使用的recount會在人物死亡後停止時間計算 : 但如果隊友依然造成傷害or治療 : 還是會被recount計算在內 : 也就是分母已經不動了 但分子一直增加 : 所以造成空霧這CASE坦DPS一直上升的原因 : 以上@Q@ 原來是這樣.... 難怪我就覺得怎麼坦的dps會沒人打就飆起來... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.76.175
pan0531 :恩啊 尤其戰鬥時間短的時候 MISS和識破比例一高 01/10 03:55
pan0531 :DPS會掉很大 目前我穿雁麌套 命中就起不來 01/10 03:55
pan0531 :但看到那精美的破防....... 01/10 03:55