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※ 引述《larson (哉哉)》之銘言: : ※ 引述《NacciEriAi (絵里大好き~)》之銘言: : : 金庸小說成名以來 : : 遊戲 電視劇 電影等等已不計其數 : : 除了作者本身數次改版 : : 電視劇電影也許限於表現方法等等原因 也做過不少改編 : : 不論整部戲究竟是好是壞 : : 包括劇情上的改編 或者武功視覺上的表現 : : 有沒有哪部戲的哪個部分 是您覺得好或差的呢? : : --- : : 拋磚引玉 純屬個人好惡 : : 古天樂版神鵰 : : 個人認為龍象般若功的具體化實在沒必要 : : 法王放出五條龍...合在一起會爆炸 : : 絕情谷一戰 : : 黃藥師還說:千萬別讓五股力量結合 : : 與一燈 老頑童分別抓著那五條龍 : : 感覺實在太像RPG遊戲了 : 哈!其實說到這個,你就必須要回到一個問題上: : 到底"內力"是啥東西? : 內力的定義,似乎只有小說中的文字才可以讓人有稍稍的理解 : 然而要表現在現實可以"看的到"的影視中,這東西自然要靠些特效了~ : (其實說到底,內力還是個很模糊的東西,他可以讓人的聽力變好、輕功變強、 : 攻擊力提昇,甚至是體力可以更好!甚至可以拿他去化解人體的內傷! : 可是大多RPG遊戲,都會把內力獨立出來成為一項類似生命或是體力可以加乘的東西) : 就拿降龍十八掌來講,出掌的掌風在文字中的形容可以很生動 : 但如果你是導演或是編劇,你要如何讓觀眾體會所謂的大開大闔的氣魄呢? : 如果就小說而言,把那種內力、掌風可謂無色無形直接搬到螢幕上的話 : 你可能會看到很多人在空氣前面莫名奇妙的就被打翻之類的 其實這樣也不見得不好看,當武俠影視把聲光特效帶進去後 有一段時間,氣功都是用聲光特效(有些還外帶動畫)來展現的 但聲光用久了,難免沒啥特色,反正就是一堆光飛來飛去 直到電影版笑傲江湖 雖然裡頭氣功劍氣亂射,但一道聲光也沒有 表現的方式都是以道具的物理破壞來顯示其威力 諸如岳不群一揮劍,一排籬笆攔腰斬斷,或是地面出現一道劍痕 觀眾一看就知道這是凌厲的劍氣造成的殺傷力 左冷禪手一彈,木柱被其指力打穿一個洞等等 雖然沒有聲光或動畫特效 但電影版笑傲江湖武鬥場面的效果可是大受稱讚的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.199.141
larson:同意!許冠傑的電影笑傲武打拍的還不錯...除了盪,撩劍式.... 12/22 00:33
larson:但是像天龍八部,射鵰三部曲來講,武功種類太繁複,不用特效區 12/22 00:34
larson:分或強調實在很難表現說 12/22 00:35