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巨槌這個武器 要打死人 一定要尻爆對方 不像劍、長矛、尖端刺到人就可以打死對方了 拿巨槌 每下都要用尻爆人的力氣在用 不會行軍一下就沒力了嗎 古代真的有將軍 拿巨槌 上戰場嗎??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.187.80
cidcheng:錘是有,但是沒看過臨武君等痴漢群拿的那種大棒棒 XD 11/09 17:58
ricky764:蒙武一開始的棒棒 SIZE還蠻正常的說 11/09 18:01
ricky764:到合縱軍這邊突然就進化成巨O 11/09 18:02
a0919414591:有阿,通常AP會出三相槌上戰場 11/09 19:59
Kreen:就算武將天生神力,馬也撐不住吧。他們騎的馬肯定有品種改良 11/09 21:42
linsatsuki:說不定是進擊巨人裡面的那種馬 11/09 22:00
shadeowna:記得Discovery有播過,鈍器其實殺傷效率比刀劍高得多 11/09 23:20
shadeowna:長矛就算了,戰場上拿劍要一刀就砍死人並沒那麼容易,而 11/09 23:21
shadeowna:且許多士兵都有穿鎧甲防身 11/09 23:22
shadeowna:但你拿大槌子砸下去靠著重力加速度下去根本擋不了 11/09 23:23
shadeowna:只要命中就算沒死也會內傷或一時半刻動不了 11/09 23:24
shadeowna:至於力氣,這應該可以靠離心力解決,比如說流星錘之類的 11/09 23:25
ranmax:關羽 張飛的專武 不是也七、八十斤以上 11/10 00:40
madaniel:樓上,那是小說啦…這種長形兵器 11/10 09:08
madaniel:拿超過五公斤上戰場就是膂力過人的怪物了 11/10 09:09
madaniel:找根兩公尺曬衣竿,竿頭掉塊兩公斤金屬 11/10 09:11
madaniel:揮個幾分鐘就知道了… 11/10 09:11
madaniel:看數據感覺不重,但加上離心力後 11/10 09:14
madaniel:揮起來費力,打到目標威力也十足驚人了 11/10 09:14
madaniel:順便談談武器,基本上對付披甲率越高的敵人鈍器 11/10 09:20
madaniel:效益越高,利器則是對無鎧甲的部分殺傷力強 11/10 09:22
madaniel:不過古代除希臘羅馬軍團外大部分軍隊 11/10 09:23
madaniel:除高階軍官外,披甲率都不甚高,所以 11/10 09:23
madaniel:刀劍長矛都是主流,但在重甲發達的戰場 11/10 09:25
madaniel:如中古西歐,戰槌長戟重騎矛等重兵就普遍多了 11/10 09:26
madaniel:刀劍也戰槌化…遊戲常見的雙手巨劍 11/10 09:27
madaniel:之類的東西拿來砸人的功能性比砍人還高… 11/10 09:28
goldenlen:用這種武器才需要技巧吧,要利用武器的重量而非蠻力 11/10 11:34
ranmax:如果電影能以鈍器角度 拍場戰爭電影 一定很酷!!! 11/10 11:36
mystt:安格瑪巫王的釘頭槌 11/10 13:05
mystt:索羅在魔戒現身電影開場也有用過 11/10 13:06
sssfrost:在穿著鎧甲的情況下,槍應該還是比鎚好用吧 11/10 20:33
sssfrost:一來刺的速度快、二來能瞄準盔甲縫隙出手、三來刺擊的殺 11/10 20:34
sssfrost:傷力比揮砍或鈍器來得強,很容易造成人內出血而亡 11/10 20:35
o07608:在大家都動來動去的情況下,要怎麼把槍尖插到鎧甲縫隙裡._. 11/10 20:36
o07608:你用戳的面積就是一個點,對面一個扭腰可能就miss了 11/10 20:37
o07608:戳到了也就是那個點可能會受傷,鎚可是直接用揮擊的 11/10 20:38
o07608:他的面積是一整條,鎚本身面積又比槍大,受傷程度不能比 11/10 20:38
o07608:加上重量又重 11/10 20:38
sssfrost:請你考慮穿鎧甲的情況好嗎?扭腰.. 11/10 23:12
sssfrost:刺擊的傷害雖然是一個點,但會損害內臟 11/10 23:16
o07608:扭腰是誇飾法,就是轉個身就閃過去了 11/10 23:24
o07608:刺擊那個點會損害內臟,鎚子的大片打擊損害的可更多阿 11/10 23:25
linsatsuki:YOUTUBE有很多研究武器傷害的影片 11/10 23:39
o07608:不過是說槍的輕便度比鎚高很多就是...... 11/10 23:40
linsatsuki:甚至用厚重的盾直接敲人也是種有效的攻擊法 11/10 23:43
o07608:阿就盾擊效果單體暈三秒阿._. 11/10 23:51
linsatsuki:........... 11/10 23:52
h90257:槌子的妙用在於打到就賺到 11/11 00:00
linsatsuki:玩全不用去考慮砍入的角度~ 11/11 00:01
o07608:還可以把對方的鎧甲打凹一片~ 11/11 00:04
EvilisGood:千軍萬馬的戰場上要怎麼瞄準盔甲縫隙?刺不中就等死 11/11 00:11
madaniel:你拿把長槍,對牆上一點刺看看準不準 11/11 08:21
madaniel:然後想想人會動牆不會動就好…… 11/11 08:21
madaniel:拿長兵器瞄準敵方盔甲縫隙?做的到叫超人 11/11 08:22
madaniel:槌類對盔甲好用是針對盔甲的放劈砍功能強 11/11 08:25
madaniel:鎧甲特性對衝擊避震的防護<<穿刺<<劈砍 11/11 08:27
madaniel:所以槌類是著眼於衝擊經過鎧甲仍能造成傷害 11/11 08:29
madaniel:而長矛類穿刺武器若角度正確力道也足可穿透甲胄 11/11 08:30
madaniel:(所以歐洲重騎槍長的像大錐子,還有過像穿甲劍這種) 11/11 08:31
madaniel:是用力道集中一點穿透防禦或給予衝擊 11/11 08:33
madaniel:不是什麼瞄準盔甲縫隙,那不是正常人類做的到的 11/11 08:35
madaniel:由於好一點的鎧甲會設計成多角度而非整個平面 11/11 08:36
madaniel:以對抗箭矢及長矛等穿刺性攻擊 11/11 08:37
madaniel:所以用矛還是很需要技術的事情 11/11 08:37
madaniel:至於對槌類,過去工匠並未研發出有效抗衝擊 11/11 08:39
madaniel:的技術,在鎧甲內襯隔層&塞入植物纖維以求避震 11/11 08:40
madaniel:等發想效果都不是很好。 11/11 08:41
madaniel:所以古代對批甲敵人的武器主要是矛 11/11 08:42
madaniel:(一吋長一吋強),然後 11/11 08:43
madaniel:然後是槌類(殺傷效益最高) 11/11 08:44
madaniel:至於刀劍,那是械鬥或欺負布衣雜兵才用的到… 11/11 08:47
arcanite:還有防身用配劍 主手脫手時在用的 11/11 11:42
stonecoldii:跟那個把日式RPG當現實的說那麼多做啥XD 11/11 17:37
stonecoldii:跟他說戰場上 石頭超強不知會有啥反應 11/11 17:38
o07608:石頭遠距離單體暈三秒,OP 11/11 18:32
linsatsuki:樓上你中毒很深啊..... 11/11 19:24
sssfrost:是我錯了。不過我知道石頭在戰場上很有用 11/11 23:49
a0919414591:石頭人sup可以壓很大 11/12 08:50
jinabs98:應該尖器的殺傷力還是會比鈍器強 即使有盔甲 相同力道下 11/14 09:49
jinabs98:突刺與重擊 突刺所受的傷集中於一點 應當是比大範圍受傷 11/14 09:50
jinabs98:來的嚴重 如果再加上騎馬等加速威力很大 揮擊可能比較 11/14 09:51
jinabs98:沒辦法在馬上重力加速度 11/14 09:51
bandoll:你的刀劍都不會鈍或砍捲了再說吧....還有成本問題 11/17 00:29
madaniel:……槌是亂戰時用的,進入敵方陣中肉搏時 11/18 17:37
madaniel:騎兵有的優勢是居高臨下,不是加速度… 11/18 17:38
madaniel:衝陣第一擊中國用槊,歐洲用騎槍 11/18 17:39
madaniel:入陣後這麼長的東西怎麼用? 11/18 17:40
madaniel:戰場不是永遠都能讓騎兵一擊脫離後反覆衝陣的…… 11/18 17:41
madaniel:所以我前面論兵器的結論有分遠近……… 11/18 17:43