作者ForeverOrz (天涼好個口禾火)
看板KOF
標題Re: [問題] 攻擊的起點?跳躍的選擇?
時間Thu Nov 24 15:10:29 2005
其實原po所問的如何攻擊,就KOF來講其實玩到最後就是會發現,
就是不斷地多擇讓對手猜,而在這個多擇的過程中,如何讓自己的破綻減到最低,
例如原po所提到的前衝,讓我們假設角色是八神好了,
對手會怎麼想? (八神來勢洶洶,我該怎麼辦 \(" ̄□ ̄)/) (呃,不是啦 orz)
八神會不會前衝之後抓我削風?
八神會不會前衝之後直接凹重手?
八神會不會前衝之後小跳凹我中段?
八神會不會前衝之後2b2a凹我下段?
八神會不會前衝之後4b逃百合折再衝,發動另一波攻勢?
...光一個前衝,隨隨便便列就有五種以上的變化,所以前衝絕對不是只有送燈而已,
這也是KOF之所以迷人的地方阿 XDDD
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推 chris750630:Push! 11/24 15:29
→ savetheworld:補一個 前衝直接大跳百合 11/24 15:37
→ issue4404:前衝~4C安定! 不摔即打 以上... 11/24 21:22
推 allen65535:原來前衝可以這樣用啊...不過4b和4C是啥?4是指煞車? 11/25 02:17
推 ForeverOrz:我其實要講的是44b逃百合折,4C的4是指煞車沒錯 11/25 03:40
推 downlong:借問一下,前衝4C摔不到人是還衝不夠近嗎~? 11/25 15:12