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其實原po所問的如何攻擊,就KOF來講其實玩到最後就是會發現, 就是不斷地多擇讓對手猜,而在這個多擇的過程中,如何讓自己的破綻減到最低, 例如原po所提到的前衝,讓我們假設角色是八神好了, 對手會怎麼想? (八神來勢洶洶,我該怎麼辦 \(" ̄□ ̄)/) (呃,不是啦 orz) 八神會不會前衝之後抓我削風? 八神會不會前衝之後直接凹重手? 八神會不會前衝之後小跳凹我中段? 八神會不會前衝之後2b2a凹我下段? 八神會不會前衝之後4b逃百合折再衝,發動另一波攻勢? ...光一個前衝,隨隨便便列就有五種以上的變化,所以前衝絕對不是只有送燈而已, 這也是KOF之所以迷人的地方阿 XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.236.165
chris750630:Push! 11/24 15:29
savetheworld:補一個 前衝直接大跳百合 11/24 15:37
issue4404:前衝~4C安定! 不摔即打 以上... 11/24 21:22
allen65535:原來前衝可以這樣用啊...不過4b和4C是啥?4是指煞車? 11/25 02:17
ForeverOrz:我其實要講的是44b逃百合折,4C的4是指煞車沒錯 11/25 03:40
downlong:借問一下,前衝4C摔不到人是還衝不夠近嗎~? 11/25 15:12