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※ 引述《absgpc (晴空)》之銘言: : 雖然說是不限打法 : 想像兩個愛玩防守極致打法的玩家 : 真的會讓人對kof的熱情澆滅 : 兩個比利從頭到尾龜下c 下a小跳a : 兩個爪子從頭飛到尾加很難防卻很好用的戳戳戳連戳大賽 : 兩個雅典那or舞從頭到尾飛飛飛之來呀來追我啊飛行道具耐心大賽 : 還是強調不限打法 : 但 : 這樣有什麼好玩的? : 一個愛練帥氣連續技的玩家被這種不是很需要練習的技術打掛 這邊不太同意 為什麼龜就是不需要練習? 說真的我現在athena還是不太會龜耶,可能是我弱吧 但是龜相對不是要懂得更多判定的大小? 例如小雅什麼時候該發氣功?難道可以無腦一直發嗎?早就被跳入連爽爽了 難道飛行道具就沒有破綻嗎?既然飛行道具有破綻, 那為什麼你還會被龜到?是不是代表對方有那樣的實力讓你靠近? 抱歉我本身也是打猛攻起家的,但是我完全不認為龜就不需要任何技巧 如果KOF可以以一定的模式打贏別人,那這個遊戲還存在幹嘛? 說實在我只能這樣講,猛攻打輸龜的,只代表著猛攻還不夠純熟而已 真正的高手是知道什麼時候該攻什麼時候該龜,抑或「什麼角色該用什麼打法」 而且真正的龜不是那種故步自封的龜 Choi血比別人多逃全場,這種打法是挺無聊 但是強的Choi不就是5A JCD 28D牽制,等到對手有破綻JC打背之後2b2a2a大絕連段? 事實上在電玩間看過真正的強者,都是依照角色特性而用,選到包子小雅老頭, 還不是照龜, 那個人來打猛攻,麻煩放上教學影片示範一下怎麼壓別人讓別人擋到破防, 我一定得學學! == 這龜不龜的問題早就是老梗了 就和阿給的911玩法和NBAlive的草人海狗偷跑戰術是 一樣的,老話一句遊戲設定就是那樣,限制東限制西不是很麻煩? 簡單的說,玩個遊戲還需要玩到嗆起來就是心態不好,管你龜還猛攻, 講實在話我還沒看過強的人在靠腰別人的打法就是了 XD (那為什麼我還在這邊靠腰?我弱嘛 qq) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.236.165
ForeverOrz:現在想想這篇好像太衝了=.= 唉呀我不是有意的 12/16 21:48
MGSnake:就跟我現在玩XI然後一開始KULA一直打無腦猛被電爽爽 12/16 22:33
MGSnake:現在KULA一直等昇龍擊倒確認一樣改成打龜的心態一樣 12/16 22:34
MGSnake:不就是為了贏? 12/16 22:34
wylscott:是...是不想再花錢...(小聲) 12/16 23:21
savetheworld:龜也是要練的阿(茶) 12/17 00:00