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S class 牙刀 ‧超硬高性能通常技,壓制牽制一流。 ‧必殺技性能也高。 ‧跳躍軌道優秀。 ‧兩項超必都擁有高性能,一個是無條件追加, 一個是高速發動 + 失敗破綻極小,性能近乎完美。 ‧LEADER超必破防值高,第三段無段數補正,性能一流。 ‧除了沒PP時對空稍差外,整體來說沒大缺陷。 KULA ‧優秀通常技性能。 ‧高性能無敵對空必殺技。 ‧優秀跳躍軌道與高跳躍速度,搭配JA、JC強勢對地是完美搭配。 ‧連段難度低、失誤率小、攻擊力高。 ‧無條件追加LEADER超必,性能優秀攻擊力高。 A class 奧斯華 Oswald ‧高性能2D,發動快,射程遠,二擇重寶。 ‧高性能JC,對下方判定強,打背判定強,搭配2D二擇非常難纏。 ‧超必等級攻擊力必殺技「Ace」,破壞力強且無段數補正,加上3A更是絕配。 ‧無條件追加LEADER超必,發動快、傷害高、判定強。 如月影二 ‧高性能通常技、必殺技,壓制牽制一流。 ‧攻擊力高,連段機會多。 ‧強力移動技加上高性能牽制性必殺技,立回能力頗強。 DUCK KING ‧超硬J攻擊加上低跳躍軌道,RUSH能力跟牙刀有的拼。 ‧連段機會多,攻擊力不惡。 ‧打摔二擇極為難纏。 B. JANET ‧強到不行的J攻擊判定。 ‧優秀必殺技性能,硬直小,攻擊力高。 ‧連段傷害高。 ‧強力無敵對空超必。 TERRY ‧攻擊力高,整體性能高,通常技硬,連段機會多。 ‧平均型萬能角色。 B class ASH ‧波動昇龍打法不好應付。 ‧多擇攻勢不容易猜。 ‧兩次LEADER超必連段幾乎是滿血送出場,就算一次也有近七割左右,壓迫感高。 K' ‧驚人連段攻擊力,即使沒有PP/SP一樣有高連段傷害。 ‧可LEADER超必兩次連段,擁有秒殺等級LEADER攻擊力(難度高就是 XD)。 ‧無條件追加必殺技。 ‧無條件追加LEADER超必。 墮隴 ‧LEADER超必性能不錯,攻擊力高,但容易被SS。 ‧多擇攻勢壓迫感高。 ‧通常技射程遠,除LEADER超必外連段攻擊力不算高,但連段機會多,磨血型。 ‧不易上手,高手向角色。 金甲煥 ‧通常技性能優秀,連段機會多傷害高,二擇攻勢猛烈。 ‧無條件追加LEADER超必。 RALF ‧連段爆發力超越K'的傢伙,整體攻擊力超一流。 ‧強力通常技、必殺技判定,加上指令投,整體性能平均。 CLARK ‧通常技判定強,投技有效範圍遠。 ‧無補正LEADER超必。 VANESSA ‧強力移動技,輕易玩弄對手。 ‧高連段傷害。 ‧強力二擇,壓制,無限段。 MAXIMA ‧那個5D跟JC...囧 ‧高暈眩值高傷害,QS性能極佳。 ‧牽制、打摔二擇強力。 阪崎獠 ‧超強防守、牽制性能、穩紮穩打磨血型。 ‧高單發攻擊力。 阪崎百合 ‧連段機會多,傷害不錯。 ‧通常技性能佳。 ‧跳躍軌道偏高且慢。 the GRIFFON ‧人高馬大,超長拳腳 XD ‧攻擊力高。 神武 ‧高攻擊力高暈眩值。 ‧多擇攻勢猛烈。 ‧LEADER超必爆發力極強。 ‧對空、抗壓制稍弱 椎 拳崇 ‧整體性能平均全面,飛行道具、無敵對空技、打擊投、性能不惡的通常技...等, 攻防都有高水準,玩法穩紮穩打,相當可以信賴的角色。 伊麗莎白 ‧高暈眩值通常技,壓迫感大。 ‧無條件追加超必,性能優秀。 ‧高性能當身技。 ‧牽制、壓制性能都有中上水準。 草薙 京 ‧通常技性能極佳,配合不錯的跳躍軌道,RUSH能力高。 ‧必殺技性能、攻擊力都算中上,QS性能也不錯。 ‧整體說來屬於四平八穩角色。 ‧本作配上百八式‧闇掃,性能更是全面。 八神 庵 ‧攻擊力不算高但由於2A射程長因此連段機會多,QS性能極佳。 ‧各種必殺技發動快,反擊能力高。 ‧通常技性能不錯。 ‧強鬼燒橫向判定強,容易對空,但缺乏好用的點小跳用通常技是缺憾。 MARIN ‧性能平均優秀,攻擊力不差。 ‧優秀的LEADER超必性能。 C+ class KING ‧連段機會多,攻擊力不惡。 ‧中至遠距離牽制性能優秀,放不完的VENON STRIKE... XD ‧通常技判定不錯,但速度不快是缺點,對空抗壓性能不算佳。 藤堂 香澄 ‧整體性能尚可。 ‧非LEADER時壓迫感大減是最大缺憾。 矢吹 真吾 ‧整體性能尚可。 ‧LEADER時攻擊力更提高許多。 C class ATHENA ASAMIYA ‧強力LEADER超必。 ‧必殺技性能不佳、通常技發動稍慢但判定尚可。 RAMON ‧攻擊力算還不錯,但通常技性能不高,這是強角必備要素之一。 ADEL ‧超一流LEADER超必性能。 ‧除了LEADER超必外整體性能偏低。 ‧跳躍軌道極高且速度慢,有好有壞。 Unknow Class (爆) 這部分由於很少遇到高手使用 所以不予以評等,僅就印象評論 WHIP ‧感覺整體大幅弱化,很少看到高手使用因此無從評論。 桃子 ‧缺乏有效傷害來源 & 進攻手段。 二階堂 紅丸 ‧台中太少人用,無從比較起。 邪頭 ‧那個JE還有超必是蠻討厭的 XD...其他印象不深刻。 SILBER ‧遇過一個蠻強,不過當時我很弱,因此不準。 疾風 ‧沒對打過無從評論 一 一" 天童凱 ‧通常技、必殺技夠硬,攻擊力也很高。 ‧但是個人並不覺得很難應付,可能我沒遇到用凱的高手吧。 BLUE MARY ‧很少跟用MARY的高手打,沒印象。 -- TEAM SENNHEISER TEAM STAX TEAM PHILIPS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.17.49
Cheeks:紅丸現在變成弱角了嗎..@@ 06/11 02:01
johnnycgi:是不知道怎麼評,因為很少遇到高手用 06/11 02:02
fullmax:KING連段攻擊力普通而已 QS會比較痛 06/11 02:06
johnnycgi:最近正打算研究KING ...不過印象中他的連段威力都還可以 06/11 02:16
MysterySW:除了K跟ASH 還有墮攏也能領必兩次 凡妮莎應該也可以 06/11 02:16
MysterySW:馬林也可以領必兩次 06/11 02:17
johnnycgi:KING也可以領必兩次,我會加上去 06/11 02:18
fullmax:KING的通常技頗慢 不宜硬碰 靠毒蛇擊打牽制還可以 06/11 02:18
fullmax:但遇到鴨王牙刀之類的請自求多福 被進身幾乎就送燈了 06/11 02:19
johnnycgi:其實一堆A class的碰到牙刀DUCK也是很難打 06/11 02:21
johnnycgi:話說剛看到好像沒有墮隴XD 又得補了 orz 06/11 02:22
MysterySW:其實你少了不少人=.= 伊麗莎白 布魯瑪莉都沒有 06/11 02:24
johnnycgi:明明一邊看角色名單寫的 ....囧 06/11 02:26
MysterySW:香澄也不見了 我找上癮了..XD 06/11 02:27
johnnycgi:別這樣 = =... 角色名單顯然有看漏XD 06/11 02:28
johnnycgi:不過漏掉的三個傢伙存在感很薄弱是真的XD 06/11 02:28
fullmax:單人爆發力最猛個人是認為神武LEADER 看看那DC爆真 06/11 02:30
fullmax:爆完進入無視補正狀態更是ooxx....... 06/11 02:31
johnnycgi:唔 ...領必爆發力其實我沒算進去 XDDDD 06/11 02:32
johnnycgi:這篇寫的有點趕,應該可以更完備點 06/11 02:32
johnnycgi:神武的單發爆真也是有點...OOXX 06/11 02:33
MysterySW:神武爆真不要DC啦 好浪費 直接單出就好了 還可以片對 06/11 02:32
MysterySW:手過來打你 有COUNTER爆到7割血量 嚇死人=.= 06/11 02:33
zwai:不過好像很少看到神武leader.. 神武到底怎樣玩才強阿 XD 06/11 02:34
fullmax:JD踢到當然是連段爆下去啦 一次9割....... 06/11 02:34
johnnycgi:其實SC比較剛好,沒那麼浪費XD 06/11 02:34
MysterySW:SC也很浪費呀 其實主要是想矇爆那伊下的攻擊力XD 06/11 02:35
MysterySW:神武呀 JC連壓效果奇佳 236P在K取消方便連壓 06/11 02:36
johnnycgi:先出門一下等沒人推再修文XD... 06/11 02:38
johnnycgi:其實單人爆發力,能領必兩次的都算很高了 06/11 02:44
johnnycgi:如果是比一次領必爆發力,我覺得是ASH、墮隴比較高 06/11 02:45
MysterySW:撲 一次領必爆發力...=.= 首推銀河幻影XDDDDDD 06/11 03:14
MysterySW:COUTER的話滿血即死 06/11 03:21
johnnycgi:要COUNTER也不是那麼容易 一 一" 06/11 08:32
johnnycgi:基本上只要打到就是用現在所有能用的手段給他死 06/11 09:18
johnnycgi:我個人不太會用凹的方式 (除非剩下一個角色又快掛了) 06/11 09:18
johnnycgi:比較喜歡穩紮穩打 06/11 09:19
※ 編輯: johnnycgi 來自: 61.225.17.49 (06/11 09:34)
eggimage:牙刀236236k也是無條件追加 06/11 13:21
eggimage:ace有補正吧 血量補正.. 06/11 13:22
eggimage:還有那個邪頭...近乎kula等級的犯規角色吧 囧... 06/11 13:28
johnnycgi:牙刀的236236K追加很早就有寫入了 06/11 14:25
johnnycgi:ACE我觀察只有底力補正,沒有血量補正。 06/11 14:25
johnnycgi:PS. 底力補正基本上就是防禦補正 06/11 14:27
MysterySW:底力補正正確來說就是HP補正 所有招式皆受底力補正 06/11 16:58
MysterySW:另外就是連段補正 巴哈SNK版有公式 從第三段開始補正 06/11 16:59
MysterySW:有些招示不受連段補正 大多沒有辦法拿來連段 06/11 16:59
MysterySW:最後一個補正是防禦補正 影響非常小 但是BOSS就差很大 06/11 17:00
johnnycgi:我記得ACE不受HP補正,OSWALD是我一軍耶 06/11 17:57
johnnycgi:不至於會看錯吧... 06/11 17:57
johnnycgi:有些技能是不受HP補正的,例如ADEL的領必只受防禦補正 06/11 17:58
MysterySW:ADEL領必也受HP補正唷 06/11 18:24
johnnycgi:有嗎? 我怎沒感覺? 06/11 18:36
MysterySW:明顯的例子抓一次五割 但在抓一次不會即死 06/11 18:37
johnnycgi:那是防禦補正吧 06/11 18:37
johnnycgi:如果有HP補正,絕對不是快死而已,而是沒那麼痛很多 06/11 18:37
MysterySW:不能這樣說呀 MARY領必六割 但是血量要在40%時才進入렠 06/11 18:37
johnnycgi:拿神武的絕激拳來說好了,對方HP在40%左右被打到的話, 06/11 18:38
MysterySW:補正 所以也不能說MARY領必不受HP補正 因為你血一半 06/11 18:38
johnnycgi:大概只有10%傷害,但要是奧斯華的ACE中了大概已經快掛了 06/11 18:38
johnnycgi:這很明顯的差異吧 06/11 18:39
MysterySW:被抓到就死了=.= 把他放到連段裡面就會很明顯有補正了 06/11 18:39
johnnycgi:HP補正沒那麼小吧 06/11 18:40
johnnycgi:ACE我自己在用沒感覺有段數、HP之類的補正,因為太痛了 06/11 18:40
johnnycgi:我去巴哈查看一下吧...這樣討論也沒結果 06/11 18:42
johnnycgi:看來是有HP補正,但是很詭異..怎麼看都不像1或0.5的關係 06/11 18:47
johnnycgi:例如ACE,明明對方就快沒血了還痛成那樣是怎樣, 06/11 18:47
johnnycgi:x 0.5不可能那麼痛阿 06/11 18:47
DAWC:原PO對補正的觀念似乎怪怪的... 06/11 18:55
DAWC:補正三種:底力,連段,防禦;防禦不等於底力,指各角色不同防禦力 06/11 18:56
DAWC:底力補正三階段:100~40%不變,39~15%乘"0.75",14~0%乘0.5 06/11 18:58
DAWC:目前已確定所有招示接受底力補正 06/11 19:00
DAWC:有需要把我PO在巴哈討論XI補正的文轉來嗎? :) 06/11 19:04
johnnycgi:我把補正弄錯哩QQ 太久沒看補正相關資料,記錯了 06/11 19:08
anselsto:K那招並不是唯一無條件追打的必殺技 WHIP的迴力標也是啊 06/12 17:23
bill1927:學弟 轉過來! 06/13 00:42
eggimage:接我上面說的 血量補正就是在指對方底力 = = 不然難道是 06/13 06:25
eggimage:自己血量補正嗎....||| 另外的確巴哈之前就有了.. 06/13 06:27
eggimage:總之辛苦你整理了 06/13 06:27
Terlanx:我一直覺得Terry沒很強的對空技 被壓會很慘耶 06/13 12:47
※ 編輯: johnnycgi 來自: 61.225.17.52 (06/17 08:41)