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文恕刪 玩K其實反應很重要 623尻的準 小跳跳的穩 J214B才打的準 看到立A點到就J214B JE CONTER 也要立刻接上JD J214B J214B 練起來還真的是頗強的 加上3D 2B的2擇非常可怕 連續小跳壓制壓迫感極大 再加上2D 領必的話 一恍神可能就掉6割........... 被壓制時623C尻下去 沒尻中就SS換人進來 技術點不夠就5A點下來 但是要看準就是了 至於領必 打2次太浪費氣了 除非要搶血 不然打一次也就夠了 DC也是能免則免 補正過大 JC 5C 6B 領必就頗痛了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.238.161
johnnycgi:其實我說的兩次領必通常都是在搶血 06/18 01:36
johnnycgi:能有4PP通常也已經是終盤了 06/18 01:37
DAWC:DC取消只多一段補正不大 問題在於取消成功命中率低 06/18 01:38
DAWC:兩次領必通常用於雙方最後關鍵時刻 要是己方落後還是節省資源 06/18 01:39
DAWC:留待下一波攻擊逆轉吧! 06/18 01:42
fullmax:以K那惡質的2擇 其實很難有4PP XD 2B摸到就可以連了 06/18 01:42
johnnycgi:我也是這麼想,不過基本的C > 6B >領必我就沒寫出來 06/18 01:49
johnnycgi:因為一般人大多可以知道這點 06/18 01:49
johnnycgi:一個失神就是六割實在變態 06/18 01:50
johnnycgi:其實K'沒有PP還是很猛...個人覺得XD 06/18 01:50
fullmax:沒有PP只是連段比較不痛 2擇還是在 有PP的話就會很痛... 06/18 01:51
fullmax:當隊長又有2PP就金變態...... 06/18 01:53
johnnycgi:一個不小心被掃到2D...怕2D又容易被3D/JC...(抖) 06/18 01:57
fullmax:2D被擋還可以取消236C 遲214B 214B再擇一次...... 06/18 01:59
eggimage:結論 kula gato k' 邪頭 禁用 06/18 12:20
fullmax:說到KUIA 上次鄒小弟的KULA被阿賢的拉魯夫打的綁手綁腳 06/18 14:00
fullmax:跳也不是 等尻也不是 好可怕的拉魯夫=.= 06/18 14:01
MysterySW:不過也有影片是他的拉爾夫被KULA壓著打的=.= 06/18 14:03
MysterySW:拉爾夫的623P被檔的話KULA的623C可以確反 06/18 14:04
fullmax:不過很奇怪 他的623P發出來總是打的中 好幾次是COUNTER 06/18 14:07
fullmax:命中後再追加 時間那麼短 他到底是怎麼反應的阿 = = 06/18 14:09
MysterySW:練習動態視力吧=.=|| 不過2C不用最速出623P 可以遲取消 06/18 14:13
fullmax:2C當然是不奇怪 但是好幾次是5A或5ECOUNTER追加 06/18 14:14
fullmax:我才覺得 這未免確認太快了吧..... 06/18 14:16
johnnycgi:egg兄,K'是頗強但是跟他一樣機車的角色多的是 06/19 14:58
johnnycgi:還沒必要禁用吧 XD 06/19 14:58
johnnycgi:要說機車,除了牙庫,ASH、影二、DUCK...都是代表人物啊 06/19 14:58
johnnycgi:邪頭、拉爾夫、克拉克也都可以玩的很機車... 06/19 15:10
johnnycgi:所以結論是機車的是玩家不是人物 XDDD 06/19 15:10
johnnycgi:PS. 只要有心雅典那(非領隊)一樣可以打到對方想翻台 06/19 15:10