作者JYTM (藍色夢想)
看板KOF
標題Re: [請益]台灣哪裡98風氣較盛阿?
時間Mon Aug 13 09:36:33 2007
※ 引述《daimond (GO)》之銘言:
: ※ 引述《currypasta (咖哩怕事達)》之銘言:
: : 看了精彩的鬥劇影片後,是否燃起了你的鬥志!
: : 總之就是手很癢啦!哪裡比較多人在玩98阿!?
: : 玩02的人好像比較多,98都沒什麼人在玩!
: 想請問一下的是說
: 看了這幾天的影片分享發現
: 這些強者似乎不常爆氣?
: 也就是說氣有三顆以上的時候,好像很少人會先爆一顆再進攻
: 而是多直接強攻對手?
: 這樣的邏輯如果成立的話,那這樣的玩法特點是什麼呢?
爆不爆氣要考量的因素主要是氣的多寡跟角色屬性
以"楊"為例, 他的角色是八神裏七枷社跟大門
對上小孩的那場戰鬥,
八神跟裏七都是紅臉(減一顆), 大門是黃臉(加一顆)
而"楊"的排序又是八神 > 裏七 > 大門, 氣都被扣光了, 自然沒本錢爆氣
否則一般而言, 裏七跟大門爆氣後實力至少提升50%
在氣量足夠的前提下, 沒有理由不爆("楊"也都會爆)
然而有些角色天生不適合爆氣, 比如八神, 神樂, 草剃
這類的人通常比較適合排做先鋒, 集氣給其他角色使用
至於"楊"為何不把排序改成八神 > 大門 > 裏七, 如此便有多兩顆氣使用?
這就歸屬於他自己的考量了, 他的戰略大概是預設八神可以跟小孩的打成55波,
甚至勝出, 七枷社再對上大門便很有利. 剩下的克里斯, 社跟大門都不好打,
還是讓七枷社對上大門的勝算會比較高一點. 況且大門對打, 勝負實在很難說,
這是一個相當無腦的對決, 無需要打沒把握的仗
不過話說回來, 氣量的多寡對那兩隻影響頗大,
如果大門有足夠的氣條, 應該可以打贏克里斯的, 很多人也會以氣表做為優先考量
只能說有得必有失, 但"楊"的的確確打了漂亮的一仗, 希望還有機會能捲土雪恨
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這場比賽讓我想到SLAMDUNK裡面陵南對海南爭取進軍全國的最後一場比賽
由開始的領先到被追平, 終至落後, 仙道卻燃盡生命力奇蹟似的將比分追平, 打入延長
只可惜強弩之末, 無力迴天, 耗盡所有人力資源的陵南, 無法擺脫敗北的命運
很令人感動的一場戰鬥...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.103.216
→ eggimage:那場真的精彩 但最後可惜沒氣反攻.. 08/13 09:37
※ 編輯: JYTM 來自: 218.165.103.216 (08/13 10:59)
推 pipendunk:我現在才知道為什麼開打前,很多人都會一直按開始鈕,本來 08/13 12:39
→ pipendunk:以為是無意義的行為,原來是要看氣。原來如此 08/13 12:41
推 didipon:的確是一場很精彩的比賽!!不過裡克2C後的2擇後這麼強勢喔댠 08/13 14:18
→ didipon:感覺滑踢跟前B只能硬猜的樣子... 08/13 14:22
→ didipon:想不到老詹第二輪就收攤了,本來以為他的神奇玩法可以衝到ꤠ 08/13 14:24
→ didipon:像虎爺一樣用冷門角色贏..老詹可惜了 08/13 14:26
推 momomomomomo:98我都看笑臉哭臉在排的 對手排序反倒是其次=_= 08/13 15:09
推 kimolpoo:小孩的八神大門雖強但我覺得常見過差不多的人,但那隻裡 08/13 18:14
→ kimolpoo:克的程度在台灣還沒看過接近他的人 08/13 18:15
推 Rueyh:台灣的2c文化沒人會想選克里斯 08/14 15:12
推 currypasta:樓上我不能同意你在多了!還有霸機台文化!挑釁文化! 08/14 15:58