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※ 引述《daimond (GO)》之銘言: : ※ 引述《currypasta (咖哩怕事達)》之銘言: : : 看了精彩的鬥劇影片後,是否燃起了你的鬥志! : : 總之就是手很癢啦!哪裡比較多人在玩98阿!? : : 玩02的人好像比較多,98都沒什麼人在玩! : 想請問一下的是說 : 看了這幾天的影片分享發現 : 這些強者似乎不常爆氣? : 也就是說氣有三顆以上的時候,好像很少人會先爆一顆再進攻 : 而是多直接強攻對手? : 這樣的邏輯如果成立的話,那這樣的玩法特點是什麼呢? 爆不爆氣要考量的因素主要是氣的多寡跟角色屬性 以"楊"為例, 他的角色是八神裏七枷社跟大門 對上小孩的那場戰鬥, 八神跟裏七都是紅臉(減一顆), 大門是黃臉(加一顆) 而"楊"的排序又是八神 > 裏七 > 大門, 氣都被扣光了, 自然沒本錢爆氣 否則一般而言, 裏七跟大門爆氣後實力至少提升50% 在氣量足夠的前提下, 沒有理由不爆("楊"也都會爆) 然而有些角色天生不適合爆氣, 比如八神, 神樂, 草剃 這類的人通常比較適合排做先鋒, 集氣給其他角色使用 至於"楊"為何不把排序改成八神 > 大門 > 裏七, 如此便有多兩顆氣使用? 這就歸屬於他自己的考量了, 他的戰略大概是預設八神可以跟小孩的打成55波, 甚至勝出, 七枷社再對上大門便很有利. 剩下的克里斯, 社跟大門都不好打, 還是讓七枷社對上大門的勝算會比較高一點. 況且大門對打, 勝負實在很難說, 這是一個相當無腦的對決, 無需要打沒把握的仗 不過話說回來, 氣量的多寡對那兩隻影響頗大, 如果大門有足夠的氣條, 應該可以打贏克里斯的, 很多人也會以氣表做為優先考量 只能說有得必有失, 但"楊"的的確確打了漂亮的一仗, 希望還有機會能捲土雪恨 == 這場比賽讓我想到SLAMDUNK裡面陵南對海南爭取進軍全國的最後一場比賽 由開始的領先到被追平, 終至落後, 仙道卻燃盡生命力奇蹟似的將比分追平, 打入延長 只可惜強弩之末, 無力迴天, 耗盡所有人力資源的陵南, 無法擺脫敗北的命運 很令人感動的一場戰鬥... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.103.216
eggimage:那場真的精彩 但最後可惜沒氣反攻.. 08/13 09:37
※ 編輯: JYTM 來自: 218.165.103.216 (08/13 10:59)
pipendunk:我現在才知道為什麼開打前,很多人都會一直按開始鈕,本來 08/13 12:39
pipendunk:以為是無意義的行為,原來是要看氣。原來如此 08/13 12:41
didipon:的確是一場很精彩的比賽!!不過裡克2C後的2擇後這麼強勢喔댠 08/13 14:18
didipon:感覺滑踢跟前B只能硬猜的樣子... 08/13 14:22
didipon:想不到老詹第二輪就收攤了,本來以為他的神奇玩法可以衝到ꤠ 08/13 14:24
didipon:像虎爺一樣用冷門角色贏..老詹可惜了 08/13 14:26
momomomomomo:98我都看笑臉哭臉在排的 對手排序反倒是其次=_= 08/13 15:09
kimolpoo:小孩的八神大門雖強但我覺得常見過差不多的人,但那隻裡 08/13 18:14
kimolpoo:克的程度在台灣還沒看過接近他的人 08/13 18:15
Rueyh:台灣的2c文化沒人會想選克里斯 08/14 15:12
currypasta:樓上我不能同意你在多了!還有霸機台文化!挑釁文化! 08/14 15:58