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※ 引述《RuinAngel (D.Angel)》之銘言: : ※ 引述《FranKang (最强の拳)》之銘言: : :   連不出來, : :   99不僅無式, : :   大部分的超必殺技都減慢許多。 : :   以往能用輕攻擊能接的變成要用重攻擊才能接, : :   以往用重攻擊能接到的有些甚至變成接不到。 : :   這是99普遍不比其餘各代耐玩的主因之一。 : :   說到這, : :   99正牌草薙京的設定應該是故意為"百捌拾貳式"鋪路的, : :   那個大蛇薙慢到嚇死人(甚至比複製人慢), : :   逼得使用者非用百捌拾貳式不可。 : :   在99要用大蛇薙打中人只有兩個方法: : : 1.搭配助攻 : : 2.對方昏眩 : 3. 利用下半身(還是某部位)無敵,很慢地晃過對手的攻擊後燒到對手 : 基本上是非常不好用但是有的時候可以先讀到的話不妨一試 : 反正氣不會留給下一個角色XD : 還有 4. 紅血凹對空或是近距離 : 另外百捌拾貳式也相當難用,輕攻擊連段不可 : 很多時候連段只能打到後面那一下 : 而且硬直大到想哭啊 : 正牌草薙唯一的優點好像只有獨樂屠非常的痛XD : 還有就是abc爆氣後的連段非常好確認(可是也要打得到啊) 99的真草比之後的草都強不是嗎?(XI沒算進去 因沒玩) 236236a之後都被改弱 在本代攻擊力很強 出招有無敵時間又快 連飛行氣功也可穿越 連段中打兩下跟打一下最終損血差不多 媲美982b2a無式 歷代草絕招中 最強的就是99 236236a/c 威力速度實用值都很高 比99琢磨龍虎亂舞更可怕 : :   真不明白幹嘛做成這樣, : :   好好的一代名招…… : 其實... 96 的時候也是很難用的(逃) : :   啊扯遠了, : :   99無式用重攻擊是可以連的, : :   但是2b2a的輝煌其已經不再囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.20.68
eggimage:超立鐵可以集氣的 = = 你不集氣當然打兩下跟打一下差不多 12/15 13:58
eggimage:98的無式才好用.. 98草替這麼威有60%原因是因為這招.. 12/15 13:58
eggimage:不小心被2b點到你臉就整個嚇綠掉了.. 12/15 14:00
eggimage:99超礫鐵是c發動才有無敵 但很慢不能連段..(報器後除外) 12/15 14:01
CantaPerMe:01草薙比99還強,JCD一擇 XD 12/15 16:25
eggimage:樓上說的對 01kyo好猛@@.. 但我想問一下那個jcd是什麼判 12/15 17:42
eggimage:定那麼強? 我用起來是覺得很好壓制..但就是不了解為什麼 12/15 17:43
GodKen:99的236236a,稍微hold住的威力很大,可以連段 12/15 18:03
lovemusic:99的236236a/c真的比98無式強,無式只有連段價值不夠全面 12/16 00:12
lovemusic:而且99一樣2b點到就噴了,無式有哪點贏? 12/16 00:17
FranKang:有啊 無式會打破防禦  (逃) 12/16 00:48
GodKen:無式2b2a接相當穩定,182方面,會因遠C近C的距離變的不安定 12/16 02:09
eggimage:99要點到2b就噴也是要完全緊密狀況或者爆氣..又不像無式 12/16 02:11
eggimage:稍微拉開點距離還是馬上可以接..好確認又好轉.. 12/16 02:12
eggimage:99你能有幾次完全跟對方貼緊用2b5c的 = = 癡人說夢 12/16 02:13
FranKang:無式無論是遠A或遠C都可以接,尤其是遠C硬凹到接超威的XD 12/16 02:38
CantaPerMe:那個距離還會不足喔,那個近C的距離簡直是hame好嗎 XDD 12/16 03:17
CantaPerMe:我沒看過有角色判定為近C的距離是半個人身的,唬我的吧 12/16 03:18
CantaPerMe:上半身無敵穿一些硬招(例如說什麼CD連發的)還不錯 12/16 03:19
CantaPerMe:無式是在瞬間無敵跟足元無敵,破小技不錯用 12/16 03:19
CantaPerMe:01草薙那個JCD就是很單純的沒水準的判定 ~全文完~ 12/16 03:20
koshitak:182雖然a沒無敵 但是如果互打還可以再接一次 囧興 12/16 03:48
koshitak:無式如果火柱爆開被打走距離拉開應該不能再接(我沒看過) 12/16 03:48
koshitak:182跟無式 2招各有優點且用途有差 我想很難說哪招比較強 12/16 03:50
koshitak:不過182噴紅字爆血量樂勝...跟銀河幻影一樣多 囧 12/16 03:51
koshitak:題外話 銀河幻影噴紅字十割...(模擬器試過 98還是99忘了) 12/16 03:52
koshitak:182噴紅字我經驗是兩下全中 八割 12/16 03:53
FranKang:樓上的可以把模擬器兩邊的按鍵設定為對稱,然後用拉爾夫 12/16 09:47
FranKang:同時出銀河幻影,看看結果是怎樣(滿血腥的就是了XD) 12/16 09:50
eggimage:會隔擋吧.. 12/16 10:13
lovemusic:99不需緊密也接的到,2b5c就跟2b2a一樣好使 12/16 10:39
lovemusic:99的連段有效距離比98還寬,這是主要的優勢 12/16 10:55
lovemusic:有距離時,2a2b無式可能會連段失敗,99的5c有中,絕招就中 12/16 10:56
CantaPerMe:2B2A無式會失敗就變成巴哈那個蠢材了 XDDDDDDDDD 12/16 12:29
kyoiori2:容我插個話,無式在只要2B2A都擊中對手的距離就可以取消了 12/16 12:35
kyoiori2:光這點在接段上就比較安定.. 12/16 12:36
kyoiori2:2b5c再怎樣也不會比2B2A遠 12/16 12:37
kyoiori2:而且我覺得2B2A<236236 比用2b5c接 好尻 12/16 12:42
koshitak:2b2a沒接到無式只有可能出現在爆氣的時候 不然一定中 12/16 15:12
koshitak:說實在的 安定性無式狂勝啊 2a點到也可以隨便接 12/16 15:13
koshitak:無式在一般狀況下只要a有點到一定中 12/16 15:14
RuinAngel:2b5c 跟 2b2a 我都嘛是 2b236a/c 在轉的,難度一樣吧@@ 12/16 16:09
eggimage:↑2b 2364c 236a ↑2b 2362a 236a 前者距離較嚴格 12/16 16:13
RuinAngel:不用4 啊,2b 之後236c如果出成毒咬那節奏感就錯了 12/17 03:20
eggimage:防止失誤 變獨咬就會大噴了 XDD 我寧可多按個4 12/17 05:05