作者fullmax (裝滿)
看板KOF
標題98UM心得
時間Tue Mar 25 22:00:51 2008
趁今天放假
趕快殺去中壢嚐嚐鮮
先說玩起來的感覺
有人說玩起來卡卡的
我是覺得還好 = =
不過玩過了UM再去玩98
是真的有感覺UM比較慢
打猛的可能會不習慣
像我這種龜蛋就沒差XDDDD
另外攻擊力大部份都削弱了
像我今天玩對面選草薙
2B 2A 無式也不過3割不到
跟98的5割一比
真的就差很多了
另外拜斯的41236A
在丟上去那一段不損血
抓起來扣地那一下威力也調降
不再像98爆氣一凹就是3割 == ==
不過632146A威力相較之下是多了那麼一點
整體玩起來
人物比例像02
節奏近96
特效(包刮擊中 防禦時的手感)近98
可說是款全新的遊戲了
以下說說幾個今天看到的角色
表草薙
雖說威力整體降低
但傷害倒還算夠水準
反正大家打起來都不夠痛
像這種有穩定輸出的角色反而安定不少
623A打防判定加強許多
連2D都擋的到
燒起來還紅字2HIT........
無式傷害雖然調低
不復98的威猛
但是跟其他人損血量一比
也還不算太差了
比起98
這代奈若容易卡到打背
帶入98公式玩就有相當水準
算是普遍國民強角
克拉克
5D判定變慢
收腳變快一點
判定不如98持久
拿來牽制有時候不小心會被跳入連段
41236B/D的損血量比較接近XI
玩起來介於02跟XI之間的傷害力
裡金
新一代強角
236B可橫越整畫面
超必雙毒蛇擊發招收招爆快
看到對手放氣功再發都來得及
更極惡非道的是
這兩顆前一顆可抵其他氣功型大絕
後一顆還能命中對手
對面裡良霸王翔吼權就這樣被吃掉3次XDDD
普通氣功則是完全抵銷
對面還得乖乖吃下兩顆雙毒蛇擊
新超必拿來抬命中率超高
管他算下段還是跳起來
都還是得飛上天
打擊投後可接踢沙包或者JCD
再加上這一代許多角色拳腳判定弱化
金卻依然保有強橫的5C JCD JD
看來往後人手一隻指日可待 = =
八神
整體沒太大變化
只是攻擊力調降
另外葵花倒地時間變短
要葵花後多擇比較不易
總體而言以98公式帶入還是中規中矩的國民角
拉魯夫
5C出手收手都變快一點
但判定弱化
要牽制人家跳反而有可能被揍的滿頭包 = =
在大家攻擊力變弱的這一代
要靠拳腳混飯吃變得有點難了
裡基斯
看人家選的
變成氣功型角色
列風拳跟空中烈風拳
還有當身技交互運用
也有不錯效果
缺點是被人壓制時比較沒有反制手段
裡舞
還不錯用
但是被安迪教壞了XD
有空中不知火可用
2式變化也都一樣
安迪:跟我這麼久 總算學到一點點了(迷之聲:根本是被你教壞了吧)
鼯鼠之舞依然健在
龍炎舞威力跟判定都稍稍弱化
超必殺忍蜂可以拿來對空
會往上竄 = =
分身火炎可以防滾入跟防起跳
但是對空很弱..........
拜斯
整體而言除了威力調降
變化並不大
236236A飛行速度似乎有快一點
214B變成類似暫烈拳
刮到就會中一定段數
不過在大家都變慢的今天
她打八神草薙之類不再像以前的吃力
不會按個5C就被人跳過來連得七暈八素XD
紅丸
主要是623B判定威力有調降
623D疑似沒有無敵
但是拿來對空倒還是不錯
破綻也變小一點
大門
3C地雷震沒了
但是3C 4126A還是挺勁
地雷震出招速度快很多很多
拳腳還是很硬
大概就這樣吧
玩沒太多打
基本上我是覺得等家用版出來再練
或者是變成10元2道國民價再來玩就好
反正現在大家怕輸
都嘛還是選一些老角色出來
開發新角色幾乎跟送死沒兩樣 = =
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