看板 KOF 關於我們 聯絡資訊
變成回憶文了嗎?那我又跳進來啦XD 不能算是骨灰級玩家,不過我也是從 94 開始玩的 94 的時候可以算是完全不會玩 只是因為其他格鬥遊戲一道只能一打一兩場,最多三場 可是kof一道最少都可以打到三場,所以覺得很划算就常玩XD 基本上對 kof 的印象超級良好,俗又大碗,讚! 95 的時候對格鬥遊戲稍微多了一點認識和了解 基本上對戰觀念就是摸摸摸,想辦法牽制到氣集滿,就威了 當然對於很多裡技取消法一點概念都沒有 不過比起 94 可以自由編隊又讓我再一次地對 kof 印象良好。 96 的時候家裡有了 saturn,整天在家戰戰戰的反倒覺得 96 並沒有讓我驚艷 自由編隊 95 就有了,唯一改比較多的大概也只有草薙招式大翻新, 結局動畫質量提昇,但總之並沒有讓我覺得比 95 好玩很多 而且當時 saturn 上的格鬥遊戲也多,96反倒常常被我冷凍 97 的時候只能說紅。 超紅的。 大家都在玩。 出超必變超帥的、特殊技、取消技、結局動畫、打擊感等都從無到有或是大大提昇 雖然很快地大家都知道有無限連了,但基本上在外面打也不太會有人去用 對 kof 的良好印象又回來了 雖然很多角色 imba,但是打起來還是樂此不疲 98 剛出的時候反而讓我失望 不能說打起來不好玩,但是爽快感輸了 97 一大截 很多人超必都很輕,打擊感也略有改變 不過打久了之後平衡性良好的優點體現,後來反倒變成常玩的一代 另外一個原因就是歷年比賽都有所以熱情一直不會削減吧 看到高手比拼熱血就回來想要挑一場了 99 的時候剛接觸模擬器 當時最紅的下載就是 kof 99 了 挺喜歡人設的畫風,可是遊戲裡的畫風跟人設差很多 = = 打擊感繼續改變,新的 st 系統用幾次之後感覺有點雞肋 但是人物順序可以隱藏這點讓我很開心 總體而言雖然不覺得特別好玩可是還是打了很久 2000 讓我徹底失望了,囧 打了n年的kof每次出去打都要被國中白目st到死還要被嗆的感覺很差 即使我覺得st系統的改變算是有創意,也很實用(過分實用了XD) 但基本上已經脫離了多年來習慣的對戰遊戲範疇 不喜歡玩,但並沒有破壞我對kof的印象,這段時間還是都在打 98 97 2001,囧! 囧很大! 這醜到不行的人設是什麼?拖了這麼久才出來的st系統比2000還爛是怎麼回事? imba 到連 ai 都會無限連的最終頭目是啥鬼? 玩了沒幾次就完全不想玩了,對2001的印象只有神塵好帥啊(默) 2002 基本上跟前面幾作沒有特別聯繫 特殊的打擊感前幾代都找不到,bc 系統玩起來讓我很難不想到 c 公司的系統 無力到囧的bgm,超偷懶的op(其實op對格鬥遊戲來講是不重要啦,只是看到真的很囧) 01 02 兩代徹底毀掉我對 snk 和 kof 招牌的信任 02 玩還是玩很多,但就對戰性而言個人覺得還不如找 98 同好切磋來得有趣刺激 2003 的時候其實已經對這塊招牌沒什麼興趣了 但是還是玩一下,沒細玩所以不評論 但第一印象是 爛 XI 出來之前的一堆預告讓人覺得好漂亮好驚艷 實際上玩其實也是對於 kof 畫面進化到新世代有實質的感受 雖然感覺跟前幾代差異也不小,但是滿好玩的,至少我很有興趣 不過等到角色性能開發到一個程度之後,遊戲的平衡性感覺又有點囧掉了 一堆 stun 連,O 老頭 n 次換邊、烈火連段,都是用出來很爽,被接到很幹 (很奇怪 2k 的時候 st 連我接到別人不會很爽,被接到會很幹,所以不愛玩吧) 等到邪頭和其他角色出來,一整個破壞了對戰風氣(對於平衡的破壞也許不大) 人手一隻 E 按免錢的,好像投一道就得把 E 按個夠本,不然被別人按壞了自己 這一道不就賠大了? 至於 3D 的那幾代 kof,由於我 3d 格鬥苦手的關係都隨便玩玩就扔在一旁了 NW,背景跟前景有種詭異的不協調 血條跟氣格是個人覺得歷代最難看的 = = 各個系統對於對戰的差異影響不夠大很雞肋 重點是玩起來明明就是 02 啊!!! svc 的系統算是有點新意 血條也終於長到一個比較合理的程度了,雖然說還是很多爆血爆到死的連技 對戰平衡性還是囧到一個境界... 不是強角跟弱角的分別 而是能打跟不能打的分別 = = 有些角色根本無法對抗強角,駕駛員技術也彌補不了的巨大鴻溝啊 (還是我技術太差所以彌補不了?) 94 重製版,畫面果然很大改進 但根本就是 nw 02 版變成 nw 94 版 要說是出來噱錢的我都懷疑噱的到嗎? gb 的 kof 雖然對戰性是一個亂七八糟 配上很囧的秘技,整個就把遊戲弄得非常惡搞 可是不知道怎麼回事,很好玩XDD 真的很好玩 gba 的 kof 沒研究 不過第一印象是沒什麼特別的 冷飯熱炒補上幾個新角而已,不知道實際遊戲的深度到底在哪 (應該還是有吧不過我沒發現就是) ※ 引述《starjw (物換星移)》之銘言: : ※ 引述《KyA (又沒錢了...)》之銘言: : : 《SFonline》的開發公司韓國Dragonfly,日前宣佈將與日本知名大型機台開發廠商SNK簽 : : 訂開發協議,開發《格鬥天王》與《侍魂》兩款SNK代表作的線上遊戲版本! : : Dragonfly去年才和SNK簽下《METAL SLUG》的線上遊戲開發協議,《METAL SLUG》在台灣 : : 翻做《越南大戰》,是SNK於1996年推出的橫向捲軸2D動作遊戲,至今已推出多款續作, : : 是許多熱愛大型機台的玩家難忘的回憶,也曾在多款主機平台上推出。《METAL SLUG : : Online》目前規劃在2008年下半年推出。 : : Dragonfly表示將於4月22日與SNK簽訂合作協議,兩家公司未來會共同進行開發《格鬥天 : : 王》與《侍魂》的線上遊戲版本。 : : http://0rz.tw/243Us : 我講一下我資深玩家的感想 : 95以來,對格鬥天王的期望一直很深。 : 然後96=>失望 : 97 98做的很好 : 99=>失望 : 02做的很好 : 03=>失望 : 出了11代之後,遊戲本身還算好玩 : 但是不流行(在台灣?)一定有他的原因 : 然後SNK一直在消費這塊招牌 : 什麼重製版,3D版,之前腰斬的線上遊戲 : 還有CVS SVC neowave : 加上各大遊戲平台的kof系列,太多了。 : 好玩的也沒幾個 : 感覺都是出一個消息,然後就沒下文了。 : 應該走bz哪樣集中精力開發遊戲才對.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 130.212.157.193
RuinAngel:補充: 稿酬 226 銀 XD 04/19 08:02
emulators:推用出來很爽被接到很幹XD 對我而言普通連技就成立了Orz 04/19 08:11
Xenomorph:原PO應該是草薙控XD 04/19 15:25
RuinAngel:不是耶,草薙我只有98還比較上手一點,不過是因為角色威 04/19 15:50
cilica:推,後面幾代都是這樣,被接到很幹,接別人怕被扁,不爽 04/19 17:12