作者ToToRex (凸凸雷克斯)
看板KOF
標題Re: 求助] 02UM講座的翻譯
時間Thu Nov 20 10:13:17 2008
※ 引述《karasless (圖鴉)》之銘言:
: ※ 引述《Burdened (雨中點菸...)》之銘言:
: 嘗試翻譯,有錯請跟我講XD
: : 板上幾位翻譯神人 有些細節部分需要你們的語言能力
: : 就有勞你們了!!
: : ==
: : 試合時間の増加。
: 比賽時間增加
: : 体力値の増加。
: 血條增加
: : ガードクラッシュゲージの実装。
: 有防御崩壞值的顯示
: : 全キャラクターガードクラッシュ値の回復時間の早さを平均化。
: 全角色防御崩壞值平均化
: : 全キャラクターの緊急回避の性能を平均化。
: 全角色緊急回避性能平均化
上面兩項根本就是抹殺角色特色...
麥克斯的高防禦、最快的緊急迴避都沒了,
讓大家沒特色也是進步之一?
: : 全キャラクターのジャンプ予備動作を平均化。
: 全角色跳躍預備動作平均化
: : コマンド入力時斜め方向を1Fの入力でも認識するように変更。
: 對於輸入斜方向的輸入只有感應到1frame也算
: : ランダムダメージを削除。
這個是差在哪裡有人可以解釋一下嗎?
: 亂數的損血量刪除
: : 投げ外し猶予時間の短縮。
: 普通投的掙脫時間縮短
: : 通常投げに対し強攻撃ボタン以外を押すと投げ外し不能に変更。
這個不錯...這樣就比較難龜了...可是...
: 通常投只能用強攻擊解投
: : 通常投げのダメージ低下。
: 通常投失血變少
結果失血變少...讓你抓吧...我繼續龜。
: : 立ちやしゃがみに移行してもコマンドの溜め状態が維持できるように変更。
: 看不懂> <"
: 猜是要變成站姿或蹲姿的話,所需輸入指令的時間變更
: : 全キャラクターのガードキャンセルふっとばしの攻撃持続時間や硬直を平均化。
: 全角色guard cancel(應該是指cd返吧?)攻擊持續時間與硬直平均化
: : 全キャラクターのガードキャンセルふっとばしの攻撃判定を強化。
: 全角色cd返攻擊判定強化
這真是...逼大家不能不龜...
: : ガードキャンセル緊急回避の移動距離と移動スピードがアップ。
: 防御中ab滾的移動距離及移動速度提高
能確反的技變多...看來只要有氣就有希望。
: : 対空技(鬼焼き等)の硬直中に攻撃されるとカウンターヒットするように変更。
: 對空技(如鬼燒等)的硬直中被攻擊會被counter
: : 対空技の1ヒット目をヒットバックしないように変更。
: 對空技打中一段的話對手不會後退
: : 対空技が空中ヒット時全段ヒットするように変更。
: 對空技對空時變成會全段命中
對空強化...逼大家龜...揮空就直接打大連段了...誰管你有沒有康特
: : コマンド投げの空振り時の硬直中に攻撃されるとカウンターヒットするように変更。
: 指令投空振時被打會呈counter
: : MAX発動しなくても、ゲージ3本消費でMAX超必殺技を出せるように変更。
: : (スーパーキャンセルの場合は4本消費、MAX発動中はゲージ+1本で使用可能)
: 未發動max時,發max超必需消耗三顆能量槽
: (超取消時消耗四顆能量槽、max發動的時候+1顆即可)
: : MAX発動しなくても、赤体力+ゲージ3本消費でMAX2を出せるように変更。
: : (MAX発動中は+1本で使用可能)
: 未發動max時,紅血+3顆能量槽即可使用max2超必
: (max發動中+1顆能量槽即可)
: : MAX2の使用可能体力値の増加。
: 使用max2超必所需的體力值增加
: : MAX発動時に全ての超必殺技がどこでもキャンセル可能に変更。
: 爆氣的時候全部的超必殺技變成在任何時候都可取消
: 不太懂這句的意思~ 哪位高手來理解一下@ @"
看來會跟nw的取消一樣,八神琴月陰屑風再現?
: : 全キャラクターのMAX発動時の硬直を平均化。
: : (ネオジオ版KOF2002のキムの硬直に合わせる)
: 全角色爆氣的硬直平均化
: (與noegeo版的kof2002的kim的硬直相同)
: noegeo版是什麼版本啊0.o
: : MAX発動中、攻撃をヒットorガードさせた際は溜め技を溜めずに出せるように。
: : 例:通常時 ←タメ→+攻撃ボタン/MAX発動中攻撃ヒットorガード時 ←→+攻撃ボタン
: : クイックMAX発動を行ったときの超必殺技以外のコンボ中のダメージの減少。
: : (コンボが途切れるとMAX発動中のダメージに戻る)
: 爆氣中,攻擊連段中或被防御時需集氣的招式可不集氣使出
: 例:通常需 "4集氣6+攻擊鈕"的招式在max發動中,可直接"46+攻擊鈕"
: pc連段中的爆氣攻擊力降低
: (連段中止時爆氣的攻擊力回復)
很明顯...是模仿氣無限版的(誤)
其實這個變更還不錯~~
: : MAX2使用後一定時間MAX2が行えないように変更。
: 使用max2超必後一定時間內不得再使用max2超必
擺明了針對爪子
: : 全ての移動技中は投げ外しが出来ないように変更。
: 全部的移動技中被摔不得解摔
移動技會被摔...克里斯雅典娜k以前有被摔過嗎?
: : 全ての当て身技中は投げ外しが出来ないように変更。
: 全部的當身技中被摔不得解摔
: 有錯請指正!!
看來雖然可以亂接...但本質上還是個鼓勵龜龜的遊戲~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.188.154
→ METALGEAR:根本就是個人出發點不同吧~你都用龜當前提~顯得很悲觀~ 11/20 12:27
推 loveriver:蠻中肯的 玩KOF到最後都是地面戰 先跳先輸~_~ 11/20 15:40
推 e10910:亂數損血應該跟RPG的損血一樣 在哪個數值內皆有可能... 11/20 15:58
推 LEONSQTWO:跟nw八神不一樣吧,應該是琴月可以接超必,不能接必殺技 11/20 17:05
推 dpdg:一直很想說 把集氣加快一下吧 或是一開始就氣滿像NW一樣 11/21 02:52
→ afflect:每個角色就是特色 無式跟八稚女你認為沒有特色嗎 11/21 20:49