推 karasless:希望跟98um一樣能把電腦ai再調強些… 裡調法快出現吧XD03/14 01:40
→ karasless:話說把血量調八的BOSS路卡爾血會不會厚的太誇張了點啊…03/14 01:41
→ karasless:使用大門的剋老路密技623C>426A (623C最有用的地方~XD)03/14 01:42
→ karasless:結果大門426A抓血八級的BOSS老路他才損一滴血是怎樣…03/14 01:43
→ karasless:從頭抓到尾他也才損2格血…(/‵Д′)/~ ╧╧03/14 01:43
說到這 就忍不住要抱怨一下
KOF血量補正一直是還不錯的系統 每個人因著防禦力不同也有所改變
但最糟糕的事一直沒改
就像上述k大所說的 防禦力補正後的BOSS用很強的攻擊力打下去 還是沒幾滴血
這時 攻擊段數高的招式就變得很不符邏輯
原本用MAX大絕打普通人的情況下 如果是40滴血
打魔王 如果是損20滴血 山崎MAX 43段 卻可能打到超過43滴血!!
因為不管怎麼補正 最低損傷也至少有一滴!!
SNK如果有心改 應該要讓血量提高成3~4倍 同時將攻擊力也提高3~4倍
如此一來 防禦補正後 就不會這麼容易造成損傷不符正比地情況
大家試算一下就可了解
講實在 防禦補正是可以打很爽 但往往這類情況一直出現
原本很多招都廢掉了 反而一些段數多的卻出頭天 ..很無言..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 99.18.30.60
→ karasless:段數多的才猛~ 以前打98血條八的時候黑比D就還蠻吃香XD 03/14 08:47
→ karasless:剛好就是攻擊力低段數多的代表>w< 03/14 08:47