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原文恕刪 看戰文也看了不少時間了, 其實很多時理由都是無限迴圈, "玩遊戲為了開心,不開心就別跟他玩"這個萬年理由我在巴哈和這邊看過不下百次了 有時候我覺得戰文中說玩遊戲的限制和心態一開始就下錯了題目 哪個遊戲不是為開心而玩的?哪個人喜歡對著萬年不變打法自己又打不贏(不穩贏)的人? 誰會喜歡從頭打到尾一直輸? 不過我很同意monk3y 大說法 如果你是為開心而玩 輸的時候不想檢討自己為何輸的話 我想我下面打那麼多你可以END 掉 因為只適合應對策略打法跟你同好的玩家 是變相的認同自己的應對有死穴 像我一樣,當然玩遊戲是為了開心, 但我覺得看著自己進步/慢慢適應自己以前討厭的東西也是一種快樂啊 特別是想進步的心態,令我可以包容了很多不同打法的玩家 我雖然不是KOF 玩家(小弟在GGPO 玩SFZ2 系列較多, 這遊戲很多角色都有些萬惡打法我想放在KOF 會被真人PK 的...) 對我來說這冷門遊戲有新對手我就滿足了,還挑對手咧... 我覺得只要能破的東西就沒有討厭的理由 能破的自己不學怎麼破也就是讓自己在遊戲上多一個死穴罷了 (不過台灣格鬥下環境這死穴是不明文禁止行為.....) e.g SFZ3 的空中受身不熟不能怪別人一直空中敲到你沒血吧.. 也就是說假如今天我玩的是SF4 點+摔 明明解摔幾乎現在的格鬥遊戲都會有了, 或是某些位置時間點跳入就注定會被對空的, 立回做不好就想跳入進攻想有極大回報 (不過KOF 多種跳躍我想是鼓勵大家多跳的 但多跳不代表只能跳入進攻吧...) 有些明明是防守型角色你叫他狂攻.. SF老桑明明是近距離回報大+多擇的角色你還要跟他打近距離... 自己反應不夠快去解就怪別人打法下流 這有點說不過去吧... 有攻有防才叫FTG 吧...不然玩一堆ACT 遊戲連到爽不就好了 我個人淺見是KOF 初階至中階段玩家時要贏的話太過以連技和進攻為主了, (我想如果2C 能接個大絕或是COMBO 的話反而大家沒那麼討厭.... .e.g 被98 大門幾次3C->地雷震 會被真人KOF 的機會我想應該低很多吧) 某些打法打久了大家都會忘了基本立回功力,基本拳腳封位和攻防轉換的重要 而且有一點也是KOF版常看到的 就是"我打得贏龜/普摔/2C但我還是討厭這些打法" 我覺得只代表你綜合實力上贏了他(e.g 連技,立回,多擇) 畢竟格鬥遊戲就是對方沒血你就贏了,那當然不是龜2C普摔=必贏囉.. 但在2C/摔/龜的破解上你還是應付不了的 也就是說有一天如果有人實力跟你差不多但他會2C/普摔/該龜時候龜 他會破你不會破 大部份人就會把別人贏他的原因歸納在這三點--->不爽 久而久之大家就會討厭自己不適應的東西 最後大家都討厭之下--> 禁止這種不主流玩法 不過之前有人用無限技被打我就覺得是對方人品問題了... 我不喜歡BUG 技不過難度那麼高我被無限也會為他拍拍手的 而且也只能怪自己逃不掉被進入無限段和SNK沒debug 好 ※ 編輯: codynp 來自: 140.112.244.86 (05/15 19:44)
seedsai:格鬥遊戲最平衡的地方就是別人可以用什麼你也可以用什麼 05/16 00:57
seedsai:無限段 BUG招 你用我也可以 你能選的我也能選 05/16 00:58
OutOfTears:有時候樓上說的不成立 kof xi中有些1 2P 不一定你用 05/16 01:48
OutOfTears:他就能用 硬直有差異....像duck就是... 05/16 01:48
karasless:翻了翻YOUTUBE 2000的影片,想看帥帥的援助連段, 05/16 15:33
karasless:剛好看到這個打法~覺得這種打法真人快打指數很高= =+ 05/16 15:33
karasless:我碰到的話應該打一場就說掰掰了~ 05/16 15:34
karasless:這場全勳陣式用很帥~ 05/16 15:34
ForeverOrz:基本上平不平衡和好不好玩是兩回事,不然氣無限板也很 05/16 15:58
ForeverOrz:平衡阿,反正對方用什麼你也能用什麼 lol 05/16 15:58
moonmax:差不多吧 我的意思就是不爽那些自己可以用對方不能用 05/17 20:11
moonmax:不然就是說 我打的贏 但是我不喜歡.. 05/17 20:11
moonmax:說難聽點 那你打不贏咧 ?又牽拖到2C等問題 理由真多!! 05/17 20:11