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http://www.snkplaymore.com.hk/news_tw.html 消息有點晚了 抱歉 詳細見連結內文 『Summer PlayStationR Life』第一站 活動期間:7/4(六)~7/5(日) 活動時間:10:30~22:00 活動地點:夢時代購物中心 3F蛋形空間 (高雄市前鎮區成功二路2號) 『Summer PlayStationR Life』第二站 活動期間:8/7(六)~8/9(日) 活動時間:11:00~22:00 活動地點:美麗華百樂園 1F海景天地(近美麗華影城售票口)      (台北市中山區敬業三路20號) 台北的還來得及.. -- http://s5.bitefight.tw/c.php?uid=44208 讓正妹咬一下~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.158.101
eople:唉壓 一個格鬥作品需要用「畫工」來當賣點 還真囧 07/05 02:17
Burdened:多年來被人詬病的就是角色圖像..現在一改反而失去原味了 07/05 02:26
damyr:Kof迷從來都不是被畫工吸引的吧,而是流暢的連段跟人設 07/05 03:21
Edraison:我覺得改這樣沒什麼不好耶 總要有新的開始 07/05 03:23
Burdened:是啊 就像94剛出來也是創新 就等12代以後的改良吧 不急 07/05 04:10
※ 編輯: Burdened 來自: 219.85.158.101 (07/05 04:11)
Hatena:94創新又好玩 12代只剩創新還要等改良?SNK錢太多 07/05 06:42
CantaPerMe:這Blazblue之垃圾,要用1280x1024的高解析度當賣點 -3- 07/05 07:19
NESTSZERO:挖哩咧...夢時代耶...早知道昨天就可以去看一下了 07/05 08:17
diru:所以應該讓森氣樓來當XII人設才對 (遮臉) 07/05 09:06
eggimage:光人設沒用 遊戲內的畫風、美術設定通通要換成熟點風格 07/05 09:08
eggimage:才搭得上 不然只會弄得四不像... 07/05 09:09
eggimage:最重要的遊戲方式還有多樣性也都少了.. 07/05 09:10
eggimage:拳腳招式刪減(沒遠近) 必殺技刪減 攻擊模式單調.. 07/05 09:11
eggimage:不好意思 我這個"守舊派"的實在無法提起興趣啊 (呵欠) 07/05 09:11
Uchiha:12代有流暢的連段? 真好笑 動作頓到不行 07/05 10:09
ga006736:樓上應該是沒摸過12,樓樓上好像一直在跳針XD 07/05 11:06
AKIRATOYA:12很流暢呀! 只不過不太合某些人胃口 07/05 11:11
justsaygood:拳腳的遠近是要配合搖桿.有分遠近的拳腳,扳前強制遠擊 07/05 16:56
justsaygood:搖桿中立或扳後強制出近擊.. 07/05 16:58
justsaygood:沒興趣沒關係,但先搞懂再評論 07/05 17:07
akumahirosi:看到一堆兄貴+胖子,跑得超快就有種怪怪的感覺~囧 07/05 20:13
jonason:為什麼堆文扯到BB? 07/06 00:37
koshitak:單純覺得打擊的爽感沒了沒興趣 而且速度沒抓好 看來很怪 07/06 11:06
koshitak:大門走路慢的要死跳起來又跟其他角色一樣快 摔技也沒魄力 07/06 11:08
koshitak:感覺真的很像C社的東西 但是做的又沒C社好... 07/06 11:09
bossryo:其實s社惡搞自己旗下的主角群很久了...Ryo Terry K' 07/06 19:57
bossryo:幾乎都變成完整的綠葉 沒有什麼新劇情可以搭上他們... 07/06 19:57
bossryo:我倒是希望他們能打這一塊搞好...主角群變綠葉真的很可惜 07/06 19:58