作者koshitak (GO★FIGHT★WIN)
看板KOF
標題Re: [問題] 98八神跟裡七枷社的問題
時間Sat Jul 18 01:15:58 2009
※ 引述《eggimage (AestheticemotionS)》之銘言:
: ※ 引述《JohnGod21 (江神Johnson)》之銘言:
: : 首先裡七枷社
: : 大家都知道 5D or 5C or 2C + 6A or 6B + 41236B 成立
: : 但是會被 1F指令投破解
: : 那為什麼不用 5D or 5C or 2C + 6A or 6B + 632146A 連段呢?
: 6246p不會被破解沒錯
: 但是有幾個問題
: 上面推文提到 距離不夠抓不到 尤其很多習慣用6b連的更容易拉遠距離
普通狀態6b不夠近就抓不到 爆氣後更危險
但是6a被擋住後很容易被確反 所以該怎麼搭要看經驗跟狀況
而且有時候時間不夠41236b一翻兩瞪眼比較保險
我曾經有過632146a還沒摔完結果時間到結果輸 Orz
: 還有另一個問題
: 6246p抓完後 起身速度很慢
: 恢復狀態後 對手也快起身了
: 碰上起身快的角色 如 百合
: 那更是沒優勢 沒有持續的多擇壓制
這是一個很重要的理由 裡七就是要靠心裡戰打多擇壓制
加上之前有版友分享過
對上有1f投的角色 41236b反倒變成一個二擇的套路
對手以為是41236b用1f投 結果是214a被摸頭
混用會讓人抓狂
: : 再來是八神
: : 我想知道殘影小跳後勾腳的使用時機?
: : 98的後勾腳是不是蹲下就打不到了?
: 用中跳(有殘影的小跳) 比較容易中
: 大跳也可以 但看角色蹲姿也有差
小百合打的到啊 但是判定最強的一代是99
其他代幾乎2c(不是往上打的也可以 ex.克拉克)
或是升龍系都能擊落 而且八神通常都會噴紅字 囧
我目前的經驗是遇到高手小百合根本沒啥用
: : 還有八神的 632146A 抓到之後
: : 要怎樣才可以 5C + 6A + 八赤女?
: : 請大家為小弟我解惑 謝謝
: 往前跑再用近距離C
: C hold住 236a 624p 這是簡易用法
: 不過我都硬轉
98只要c+6a有中八稚女都跑不掉
這代八神速度快 屑風後稍微66一下即可 不會很難
反而是hold的用法還不夠熟...硬轉王道!
--
但是現在硬轉也容易放槍...還是葵花安定 Orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.97.100
推 beyondmiss:玩八神一定要會利用小百合,利用對手蹲姿倒地的時機 07/18 01:25
→ beyondmiss:時機抓對 對方只能擋..但是起身時間的不同.. 07/18 01:25
→ beyondmiss:會有難度 07/18 01:25
→ beyondmiss:忘了說..要提早用..不能跳過才出腳 是抓這個時間 07/18 01:26
推 vice:起上站立那一張圖勾 擋不住 不過要按很準 07/18 01:29
→ vice:可以擋的就可以滾掉 或是2B打掉 07/18 01:30
→ koshitak:所以是我差高手等級太多了 我的小百合是自爆技(煙) 07/18 01:55
→ koshitak:感謝b大跟v大的解說 難怪我有時候有猜到有擋但是還是中 07/18 01:56
→ eggimage:小百合要配心理戰 你沒把人家弄慌之前 是沒用的 07/18 01:56
→ koshitak:以前還覺得是搖桿問題 98的眉角還真多啊... 07/18 01:57
→ kurori:八神殘影小跳百合折踢對手1F起身圖,感覺跟98KYO的D投後 07/19 11:44
→ kurori:前衝殘影大跳奈落落敲對手1F起身一樣的樣子@@? 07/19 11:44
→ kurori:不過我還是對大陸現在開發出來的KYO強制轉身有興趣點XXD 07/19 11:45