作者OutOfTears (Cantabile)
看板KOF
標題[問題] 所謂的3d
時間Thu Jan 14 17:13:59 2010
科技的進步
使電玩更多樣化
從以前2d平面 變化到現在有各式各樣的玩法
許多著名格鬥遊戲也都有出3d式的畫面
kof 侍魂 快打 等等
其中快打以前就出過ex版
最近的快打4不知算不算 (3d畫面 2d玩法?)
以前就注意過 像ex版 昇龍的時候 1p側是右手 換了邊的話
還是一樣是出右手
(2d版只是圖相反 也就是在1p出右手 在2p就變左手)
不過如果我沒記錯(我家沒快打4= =)
快打4出昇龍的時候
好像和2d一樣 都是換邊就換手出招了....
這樣的目的不知是為何 大家比較習慣 還是畫面比較好看
我是覺得就像之前的3d處理 不是比較合理嗎
而且現在的技術也不是說做不到 滿神奇的
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囧
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◆ From: 118.160.231.77
※ 編輯: OutOfTears 來自: 118.160.231.77 (01/14 17:14)
※ 編輯: OutOfTears 來自: 118.160.231.77 (01/14 17:15)
推 davy50707:出招看得到比較習慣吧 出波動拳的Ryu如果背對就不習慣XD 01/14 18:23
推 davy50707:很多招式都是看習慣了XD 像Billy的236236A/C如果背對... 01/14 18:25
推 Xenomorph:有些招式換方向看會有破綻,例如侍魂緋雨閑丸的轉雨傘XD 01/14 22:15
→ Xenomorph:這也就是為什麼那兩款侍魂3D都沒有閑丸的原因 01/14 22:16
推 Rice816:淚推 我的閑丸... 01/14 22:18