作者Burdened (雨中點菸...)
看板KOF
標題[討論] KOF13 你覺得需要改進的地方?
時間Tue Apr 27 21:25:54 2010
嗯 為了讓KOF13能夠更好 更完美地呈現在玩家面前
我的想法是 收集一些意見寄到SNK的信箱請他們參考
或許沒用 但是對於98UM
我曾經以中文(好像是)寄給官方意見
意見是希望隨機(問號)選角可以選到反面角色
或許不是因為我寄那封意見函的原因
才讓98UM隨機選角也能選到反面角色
搞不好官方就已經想到了
由於這次的KOF13 已經有許多公測的影片流出
想必大家有看到滿意的地方 當然也有覺得不夠好的
畢竟香港近幾年來都是有開放公測的
想必日本官方對於中文應該也不陌生才是
不過最後來是希望板上的諸位翻譯官能幫個忙
在收集一些板上希望KOF13改進的意見之後
翻譯成日文 然後寄給日本SNK官方信箱
附帶一提 目前公測已經有bug現象 Vice VS. King 3:42
http://www.youtube.com/watch?v=as3PLI6Ky88&feature=player_embedded
接下來是我個人覺得不夠好的地方
不過可能是因為目前開發度70%的關係
有些可能是我多慮了
1. 開場的『ROUND X READY』擋住了角色上半身
這好像KOF史上沒出現過,不知道官方用意為何
角色被字幕擋住,雖然『GO!』之後1秒就可以自由行動了
但總覺得蠻怪的
2. K.O.之後採用黑色淡出淡入移行到下一場戰鬥
這..好像太柔和了一點,以前那樣快速顯示很好啊
而且畫面轉暗似乎需要讀取個幾秒才會展開下一場戰鬥
再者,時間負直接就轉暗了
角色輸掉的動作都沒有,就兩個角色站立著到畫面轉暗
就連擊倒對手也沒有勝利姿勢
這些應該是限制於開發度70%的關係 所以暫時沒有
3. 角色方面
Ash
NEO MAX..演出實在很弱
其實可以加上Ash自身必殺技的綜合版
完全仿照三神技實在很弱
神武
應該是普通C投,以頭錘撞擊對手3下
覺得時間上可以再縮短一點
京
大蛇薙的火還是很醜..從12醜到13
75式改似乎不能接空中大蛇薙
是否能和以前一樣地上使用就能接?
Ralf
NEO MAX...帥是很帥
不知道會不會被尾田說話 XD
不過這只有動作像 應該不至於跟K9999相同命運
Vice
設定以力為主的技能 但整體動作變很快
214P 感覺撞到沒什麼力量感
反而和以速度為主的瑪裘不相上下
亮
暫烈拳伸出來的手...好像短了點
手長比例很奇怪,看起來只有前半段的手
拓馬
會飛出去的虎煌拳 上下範圍有點大
跟羅伯特的龍擊拳比起來大小差異很明顯
難道就因為他是師範嗎..
偏大 飛行速度又快 是否有失平衡
暫烈拳 會使對手原地倒下
而對手倒下的整體時間太久
還有一招不知是否為普通C投
擊中會使對手僵直一段時間
然後拓馬可以繼續攻擊甚至連段
好像有點犯規的技能?
Hwa Jai
新的舊角色 但不離KOF新角的傳統 強
可以很輕易地就連攜超必殺技 而且蠻痛的
其他方面
有些角色的NEO..也不是說犯規
就像可以先讀對手動作再使出 然後必中
特寫是蠻帥的 但是對手就苦了
不知道特效演出 但對手停止動作
這點會不會有失平衡 感覺命中率太高了
像是亮、東丈、Ralf
似乎可以等對手跳往空中再使用
畫面暗轉 動作演出 然後命中
題外話
像是原本在餓狼登場 後來加入KOF的角色
所有的設定資料都是空白的
包括於KOF MIA登場的 Richard Myer
KOF13的 Hwa Jai
在KOF上登場之後官方都補上了他們的個人檔案
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.219.50
→ Rice816:目前看起來空中大蛇薙只有在重朧車踢兩下 sc 發動實用 04/27 21:42
推 justsaygood:我猜 Ash NEO MAX那招 因為劇情需要? 04/28 00:11
推 eggimage:畫風 XD 04/28 00:15
推 justsaygood:恩~~個人覺得普摔,XII改4or6AC 有些優點 04/28 00:19
→ justsaygood:有時剛好逮到對方破綻,前走一小步重擊 結果不小心傳統 04/28 00:21
→ justsaygood:普摔誤出...好可惜. XII那樣不會,且沒抓到小小破綻 04/28 00:22
→ justsaygood: 有 04/28 00:22
→ justsaygood:算是給被抓者猜中而逃脫時,一點小回饋 04/28 00:23
推 asleisureto:希望女角點圖臉再好看一點 八神葵花能回來 04/28 00:24
推 justsaygood:Kyo 性能再削弱點 XDD 04/28 00:28
推 kuwawa:我希望能像94,95,96..那些一樣隊友在場邊有動作 04/28 10:30
推 dfg512:我比較希望有98的心情集氣模式系統 04/29 09:47
推 kyokusanagi:說到隊友在場邊...我個人覺得GROOVE ON FIGHT做的不錯 04/29 15:11
→ kyokusanagi:隊友會在背景跟著使用者的角色跑,也因為算是同步的 04/29 15:11
→ kyokusanagi:關係,隨時都可以呼叫隊友出來 04/29 15:12
→ kyokusanagi:當年99其實可以考慮這麼做啊...蠻不賴的 04/29 15:12
→ kyokusanagi:就算像現在正常3對3,隊友跟著跑只加油也不錯 04/29 15:14
推 dfg512:2000的時候 有新加入對戰本來有重新選人模式 04/29 18:08
→ dfg512:之後的每一代都沒有了 像是2000AC板等於說對手選折什麼 04/29 18:08
→ dfg512:角色都不用怕 每個衛冕者都可以更換角色 04/29 18:09
→ dfg512:其實我很希望之後的大型電玩都有這種系統 04/29 18:09
→ dfg512:雖然家用版友對戰模式是沒差 但還是希望大型電玩有重新選人 04/29 18:11
推 huhuhahi:重新選人真的不錯 但機會好低的感覺~~ 04/30 04:03
推 eggimage:2k超級用心的 如果去仔細觀察遊戲中各個小細節就知道.. 04/30 07:01
→ ou:希望十元五打 >///< 05/01 00:53
→ Burdened:..............XD 電玩店給你開 05/01 13:35