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格鬥遊戲 從最早的快打到後期的畫面優制化.連段招式增加,氣條產生必殺等等, kof的人數應用,氣條配置,輔助連段等等, 這些遊戲的共通點時間都有其限制,昨天突然想到為什麼要設定時間長短, 用來判斷血量或是xi特列傷害轉盤來判斷勝利,格鬥遊戲如果把時間設定改掉 改成跟即時戰略一樣,以殲滅敵方為勝利的唯一條件,這是否會比較公平? 避免產生龜,不動,等招類似情況的說法等等,這樣設定可能會更有趣,也增加 遊戲的可看性,主動攻擊比其防禦不動等招,實在是有太多不利情況. 如果改成,一場三顆計時燈,每顆燈號五秒,若雙方沒人損血及開始計時,若有一方 損血則重複計時,回歸原始,一直到有人戰敗, 而避免路人遊戲嬉戲,互毆不打(攻擊一下)以拖時間,一直增加時間計時,在設時間復數 以避免此種情況,兩次燈號到一顆在重覆計算時,血量低者,戰敗. 這種情況下,雙方可能都會採取進攻,避免脫時間到判斷勝利的條件, 增加許多可看性,不知道這樣的設定方式有什麼壞處? 避免一些角色 就是以拖時間到為勝利的唯一條件.希望大家討論看看,討論角色強弱之外 遊戲設定方式的問題~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.237.18
eggimage:你以為店家不用賺錢嗎XD 05/22 08:46
Y5E5S:壞處就是街機賺更少了 這樣一場比賽時間肯定拖長很多 05/22 08:47
RuinAngel:為什麼一定要進攻才叫做有趣? 05/22 08:52
RuinAngel:跳恰恰互相找最佳攻擊距離跟立回超精采的啊有什麼不好 05/22 08:52
tonybin:會拖時間的是玩家,不是角色. 05/22 09:47
Rice816:拖時間我認為是很有趣的遊戲要素,尤其最後一瞬間打到對手 05/22 10:10
Rice816:但是血量看起來幾乎一樣,遊戲判斷我方勝利的時候...爽 05/22 10:11
nurikosp:有其他格鬥遊戲只要一段時間沒有積極動作,氣就會被扣光 05/22 10:21
icewang:搞錯了吧 就是有時間制才要想辦法進攻 被拖時間就是血輸 05/22 10:24
icewang:於其覺得對手龜和拖時間 不如想自己血怎麼會少於對方吧 05/22 10:26
harold730:兩邊都很龜不就打到天荒地老= = 05/22 10:51
DoItYourself:還是能龜 差別只是被人龜到被點死而已 05/22 13:04
Nishino:兩個人可以抽根菸嗑個便當講個電話睡個覺在開打 05/22 15:07
karasless:時間無限才會龜到天荒地老吧~ 05/22 15:19
sa77:不動明王剋全部 管他天荒地老 一人霸一台 老闆倒店 囧rz 05/22 16:46
AbidingLovE:我明明就說是要打死---成為唯一勝利條件 是怎樣一堆人 05/22 18:07
AbidingLovE:沒看起楚內容? 還是我發文敘述太爛...講的跟我寫根本 05/22 18:08
AbidingLovE:兩碼子事....立回抓距離當然很好,這還是有攻擊阿.. 05/22 18:09
AbidingLovE:我是說如果都不動,這種的打30秒跑30秒這類型.... 05/22 18:10
AbidingLovE:在外面打,如果一場有五場時間到獲勝,這樣打很有趣? 05/22 18:12
AbidingLovE:這樣子技術也許很夠,這種求勝方式讓人覺得很無奈,逼的 05/22 18:13
AbidingLovE:自己也開始走向這條路,所以才想從整的遊戲設定討論 05/22 18:14
AbidingLovE:但是這完全違反我玩這遊戲的目的,想贏是當然,也想贏的 05/22 18:14
AbidingLovE:漂亮精采,這不是台式打法?大部分認同的打法ㄚ,莫非每 05/22 18:15
AbidingLovE:場都跟你像是比賽一般,整場跑抓距離,拖到時間到,這樣 05/22 18:16
AbidingLovE:你在外面妳會想打幾場?對這遊戲這麼有耐心,你要贏回來 05/22 18:17
AbidingLovE:也適用差不多辦法,這樣子的野戰會好玩? 05/22 18:18
karasless:鷹村看到青田的打法也不會要他學他的~ 05/22 18:35
karasless:本來就存在各種打法,不要太過極端的想把自己喜歡的打法 05/22 18:35
karasless:拿去要求別人,爽就電爆他,不爽就不玩這樣~ 05/22 18:36
karasless:要求對手照自己喜歡的打法來打是沒有意義的~ 05/22 18:37
karasless:其實我覺得KOF只跟SF4來比就覺得已經積極很多了~ 05/22 18:38
keyetfa:其實你想要的很簡單,只要時間調無限就行了啊… 05/22 18:40
keyetfa:也不需要什麼新的方法… 05/22 18:41
karasless:啊是青木不是青田XD 05/22 18:43
tim0807:不要太過極端的想把自己喜歡的打法 05/22 18:45
tim0807:拿去要求別人,爽就電爆他,不爽就不玩 05/22 18:45
tim0807:我曾經跟朋友玩點來點去的戰了起碼有5小時以上 05/22 18:48
tim0807:也是很有趣阿 05/22 18:48
Comodowowo:網咖一堆人都嘛點來點去10H↑的....點滑鼠XD 05/22 19:27
absgpc:改成即時戰略你叫排隊的人怎麼辦...我又忘了買魔免XD 05/22 21:31
Rice816:我個人認為關鍵在於你認為打跑戰術無聊,但別人不見得這 05/22 23:30
Rice816:麼認為,不過就像 tim0807 說的,這不能要求任何人就是 ~ 05/22 23:30
kuraki:乾脆弄個BUFF 每秒扣一格 不會拖 也不用擔心龜XD 05/23 01:29
eggimage: BUFFET 人人有飯吃 05/23 02:07
poweryeh:感覺你就是個只想進攻的玩家 別人不讓你進攻就想改規則 05/23 02:15
poweryeh:想贏的漂亮精彩(你所謂的猛攻)除了實力差很多外 就是 05/23 02:17
poweryeh:你玩的非常出色而已 05/23 02:18
miu4570:管它的啦 XD 只要能贏就是好方法 05/23 02:20
LaKachoula:不負責任猜測原po不會玩邱、雅典娜、老頭、拳崇, 05/23 02:24
LaKachoula:偏愛角色中有金八紅~ 05/23 02:24
JulyZerg:我怎麼覺得一下一下打死對手比較有爽感 05/23 07:25
JulyZerg:一次就爆血贏了~~有什麼好玩的 05/23 07:25
namytpme:你就是技不如人 限制打法而已阿 哪有這麼多屁話 05/23 09:42
AbidingLovE:樓上說的是,只有贏的有說話權利 比賽方式不能討論? 05/23 09:52
AbidingLovE:你的屁話都是神話 你最強最猛最高潮 05/23 09:53
AbidingLovE:上面有人講說時間無限,這確實是最好但也是不可能的, 05/23 09:56
AbidingLovE:如同籃球禁區好得分,但是後期增設三秒違規等限制,用來 05/23 09:57
AbidingLovE:維護比賽流暢,避免本末倒置,打死=勝利 這是可以預期, 05/23 09:58
AbidingLovE:實際上如何去實現,又限制得宜 才是想說的 05/23 09:59
Rice816:有火藥味,請注意用詞 05/23 12:30
tonybin:A兄你講到這些已經跟遊戲本質設定有關,根本之道是換遊戲 05/23 14:59
tonybin:有遊戲很鼓勵進攻,也有給都不動死逃的玩家處罰 05/23 15:01
tonybin:認清你玩的遊戲,做出選擇.而不是在那邊要求別人 05/23 15:02
tonybin:那些禁2C,禁齁,禁裸殺有的沒的,其實都在禁我輸.... 05/23 15:05
tonybin:只有你能贏,那不成game 05/23 15:05
poweryeh:再看一次 誠心建議你玩家用版 你不適合在外面玩 05/23 15:44
poweryeh:最好找跟你意氣相投的玩家 你會玩的比較快樂 05/23 15:45
sa77:KOF..一款多擇的遊戲 比的是經驗跟技巧 如果你的時間差是零 05/23 21:18
sa77:那就是他的經驗跟技巧比較高一點 天份也是有低 05/23 21:21
sa77:我跟朋友打FXI 他打超猛的 一起跳就是狂風暴雨 我也攻也是被 05/23 21:22
sa77:打的鼻青眼腫 = = 所以我只能等破綻反攻 往往時間就到了 05/23 21:23
sa77:重點都是我贏因為記表偏超大都在我這邊 都說我龜? = = 你如果 05/23 21:24
sa77:果使人很好攻擊 = = 那我往後防禦幹麻 往前出龜招 破綻小還優 05/23 21:25
sa77:先出招 出招就爆血...會設置時間是遊戲規定 不然他都設∞就好 05/23 21:31
sa77:就像打CS dust2隊友攻A上 放C4 我狙擊守住A門 結果對方說我龜 05/23 21:33
sa77:我說我若不守讓你們直達挖我隊友的屁股.... = = 你們贏就好了 05/23 21:34
sa77:方法是人想出來的 他就放煙霧了 @@ 當然我已經移行換位了 = = 05/23 21:35