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※ 引述《AbidingLovE (被叫小胖~很多~年)》之銘言: : ※ 引述《icewang (冰王)》之銘言: : : 這個打到死的方式 是讓大家更好龜阿 : 這邊我個人下個定義,打死=就不龜 你根本沒考慮到角色相性問題. 如果說其中一局是3:7對決,那是不是乾脆就不要玩了, 反正3的那方沒有時間可以依靠, 那終歸得死,贏的機率低,是不是死得爽快一點以免拖台錢? 然後讓下一隻無端承受"我得打10個"的壓力? : 我只是要強調,時間限制勝負很容易讓兩方優勢差距很大時很難平反, : 只是一昧的等著時間到判斷勝負 不見得,時間的壓力有三種: (1)對劣勢方會想盡辦法取勝 (時間與血量的壓力) (2)對優勢方有比較輕鬆的選擇,但對手會因為(1)給他壓力,不見得會比較輕鬆 (血量與對手的壓力) (3)血量差沒有絕對優劣勢之間,雙方同時受到時間,血量,對手的壓力 你只看到時間這個要素的一面(拖台錢),卻忘了另外一面(玩家受到的壓力). 就像為什麼一般非組隊的2D FTG都會設3戰2勝, 就是因為3戰2勝與正常時間秒數是最不會拉大角色對決差距的做法, 時間短,時間無限,或是變成5戰3勝或7戰4勝,都會造成不利的那方的不公平. 前者是花時間在立回上無法反應出效果, 中者是不利對決乾脆放開搖桿讓對手打死算了(請參考SF4老桑打沙加特), 後者是總合時間一拉長,雙方套路出盡,那麼角色不利的那方劣勢就會擴大了. -- 在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。 一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。 所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水, 只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。 《北斗無雙期間推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.161.231