※ 引述《AbidingLovE (被叫小胖~很多~年)》之銘言:
: ※ 引述《icewang (冰王)》之銘言:
: : 這個打到死的方式 是讓大家更好龜阿
: 這邊我個人下個定義,打死=就不龜
你根本沒考慮到角色相性問題.
如果說其中一局是3:7對決,那是不是乾脆就不要玩了,
反正3的那方沒有時間可以依靠,
那終歸得死,贏的機率低,是不是死得爽快一點以免拖台錢?
然後讓下一隻無端承受"我得打10個"的壓力?
: 我只是要強調,時間限制勝負很容易讓兩方優勢差距很大時很難平反,
: 只是一昧的等著時間到判斷勝負
不見得,時間的壓力有三種:
(1)對劣勢方會想盡辦法取勝 (時間與血量的壓力)
(2)對優勢方有比較輕鬆的選擇,但對手會因為(1)給他壓力,不見得會比較輕鬆
(血量與對手的壓力)
(3)血量差沒有絕對優劣勢之間,雙方同時受到時間,血量,對手的壓力
你只看到時間這個要素的一面(拖台錢),卻忘了另外一面(玩家受到的壓力).
就像為什麼一般非組隊的2D FTG都會設3戰2勝,
就是因為3戰2勝與正常時間秒數是最不會拉大角色對決差距的做法,
時間短,時間無限,或是變成5戰3勝或7戰4勝,都會造成不利的那方的不公平.
前者是花時間在立回上無法反應出效果,
中者是不利對決乾脆放開搖桿讓對手打死算了(請參考SF4老桑打沙加特),
後者是總合時間一拉長,雙方套路出盡,那麼角色不利的那方劣勢就會擴大了.
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在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。
一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣,
一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。
所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水,
只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。 《北斗無雙期間推廣簽名檔》
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