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昨天,一個許久不見的國中死黨上來台北,說是要來台北上課兼開會,因為沒有地方住, 所以暫時到我這來借住一宿.... 問他最近的近況,原來他加入了永遠都在跟人裝熟的直銷行列XDD...來台北就是要來上洗 腦課程的!! (沒有貶低之意,只是我之前遇到的直銷都是些不好回憶,所以一直對直銷這種老鼠會行 徑頗不能苟同!!) 事實上他也要對我洗腦一番...但被我回絕的經過,已經是另外一個故事了,且跟主題無 關所以跳過!! ------------------------------------ 他是我以前的拳皇老戰友,一直到2002都還有在玩,所以回去台南都會找時間與他廝殺一 番...但後面幾代就完全沒碰了!! (以下簡稱他為"友") 友:最近有什麼好玩的呀?? 我:當然是最夯的SSF4呀,還有已經快稼動的KOF13,來給你看些影片!! (過一會兒) 友:這是怎麼回事,現在的格鬥天王大絕招都做的那麼華麗喔?? 我:對呀,連惡搞海賊王的哏都用出來了!! 友:怎麼SNK一點長進都沒有,一套從餓狼3的東西用到現在還在用??以後是不是大絕都要 毀天滅地打到太空去??是在玩七龍珠嗎?? 我:(......) (他忘記從龍虎時代就有隱藏必殺技這種東西了!!) ------------------------------------ 之後的事情就不提了,因為跟主題無關... 仔細推敲他的話,扣除掉系統不提,SNK好像真的都喜歡設計出比超必殺更強的大絕招!! 以前龍虎的隱藏超殺,餓狼3開始的潛在能力....一直到KOF時代: 96~2002的MAX超必殺技 2002的MAX2 2003,11的LEADER超必殺技 13的NEO MAX超必殺技 不算KOF的話,當然還有SVC的EXCEED,或是侍魂0SP的絕命奧義....這些大絕基本上不管華 麗好用與否,都算換湯不換藥的東西!! (例如說一定情況下發動,通常是超必殺的加強版,不是一發逆轉,就是惡搞成分居多!!) 以快打4來講,頂多也只有一個Super Combo,和一個只能2選1的Ultra Combo而已...比起 這些,SA的使用更是快打4的精髓!! 如果說,像快打旋風一樣,回歸到招式基本面,不再有這麼多大絕招,會怎麼樣呢?? 歡迎大家討論!! 以上...... -- KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場: 庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎? 京:那怎麼樣才能恢復呢? 庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。 京:見到就可以啦? 庵:不是...是要... 京:要什麼? 庵:哎...我不好意思說... 京:是不是這樣? 空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.83.126
flysonics:這樣做KOF死忠粉絲會走掉一大票吧? 兩者系統本來就不同 07/10 03:22
flysonics:捨己之長去就它人之短 不是好事 07/10 03:22
※ 編輯: shiuichi 來自: 59.112.83.126 (07/10 03:28)
rio3310:爽度問題~~ 07/10 03:40
rio3310:有時就是覺得某個大絕用起來很爽才去玩的.... 07/10 03:41
karasless:因為3D版可以變化視角,老實說我覺得SSF4UC比較帥~ 07/10 03:57
karasless:13每個角色也只有一招NEO MAX而已啊~ 沒得選~ 07/10 03:58
karasless:目前13看下來覺得精髓主要會在EX技的活用, 07/10 03:59
karasless:NM大致還是偏爽度,耗能量槽太兇會影響EX技的使用。 07/10 03:59
karasless:應該跟MAX2差不多,帥歸帥使用機會還是較少。 07/10 04:03
Burdened:我反而覺得SF4的動作很死 不夠靈活 半3D化只是加強特效 07/10 04:06
Burdened:真正有戰略性的還是SF3 07/10 04:07
keyetfa:我覺得SF4的系統有做到讓新手容易上手,還蠻不容易的 07/10 04:27
keyetfa:容易上手又頗有深度。 07/10 04:27
keyetfa:現在出的格鬥遊戲其實入門門檻都蠻高的… 07/10 04:28
Slime:新出一款 對於過度矯情的角色我都不喜歡,當然冷卻速度越快 07/10 04:38
Slime:我認為做出特色跟爽度是很棒,但是捧LP的產品真的不敢恭維 07/10 04:39
Slime:感覺上 過去餓狼3是巔峰 RB反而下降 kof98之後也沒有起色 07/10 04:41
davy50707:我還是想推有深度的Garou:MOTW 07/10 04:42
Slime:月華2跟群狼也是一絕阿 這就是特色 可是往後年份看一看作品 07/10 04:43
Slime:真的是換湯不換藥 不然大家這麼愛模擬器是為什麼.. 07/10 04:43
Slime:盯著年份可以看出 1998年後衰退的慘狀 唯有02跟雙um稍微回溫 07/10 04:45
Slime:不過說實在 02我還是只欣賞但是不服用 XD 07/10 04:46
davy50707:02感覺就很像過渡的... 就像XII一樣 測試什麼似的... 07/10 04:48
davy50707:看到02後來的作品 OS:那我那麼認真玩02幹嘛 玩98擋著先 07/10 04:50
apparition:02在KOF系列裡面完成度很高啊= = 02應該最接近13系統吧 07/10 05:05
apparition:S板友在講什麼看不懂… 什麼是過度矯情的角色? 07/10 05:07
apparition:什麼是捧LP的產品? 模擬器?有免錢的大家自然愛啊 07/10 05:08
apparition:如果PS3 X360被徹底破解PC能完全模擬看大家愛不愛~ 07/10 05:09
Burdened:NW才是過渡期作品吧 角色大部分都是02就有的 07/10 05:25
Burdened:說實在的 每代都要絞盡腦汁想新系統 新招式 新角色 etc.. 07/10 05:42
Burdened:這次或許被SF4影響 不想輸給SF4的特寫 所以弄得很華麗吧 07/10 05:44
Burdened:不過華麗歸華麗 看影片至少還能MC連段 大致上不算花瓶招 07/10 05:45
lzu:抓住自己的特色吧 看看回歸基本面的XII變成什麼樣子 07/10 08:56
tonybin:它人之短XDD 別人都那麼短,不要改不要改,繼續加大絕大大絕 07/10 10:32
tonybin:最好五個必殺三個超必兩個隱必兩個Max隱必,支援各種取消 07/10 10:34
tonybin:超取消夢幻取消,然後角色要多,最好平衡還要好 07/10 10:34
tonybin:聰明如你,看得出問題在哪裡? 07/10 10:35
tonybin:強調連段加新招加新角變成歷年來的"特色",也養成一批 07/10 10:43
tonybin:市場支持者,現在根本經不起變換路線的變革. 07/10 10:44
kyokusanagi:KOF12應該是您最好的解答了... 07/10 12:15
kyokusanagi:噗 原來Lzu板友已經說過了XD" 07/10 12:16
kyokusanagi:不過 KOF12有細玩過的話 真的蠻有趣的 07/10 12:18
wpfh:每個遊戲都有自己的特色 改的太過火只會適得其反而失去精隨 07/10 12:43
Manaku:我等KOF的三人合體大絕好久了 07/10 12:51
Burdened:XD 不要鬧了 07/10 14:32
diru:RUGAL+ADEL+ROSE的三人親子合體技? (誤 07/10 15:40
diru:扣除掉華麗的取消連段或特效 不就是'94~'95嗎XD 07/10 15:43
flysonics:給tonybin SF的長處對KOF來講確實是短處無誤 07/10 16:11
karasless:扣除掉打鬥跟特效 不就只是動畫嗎 XD 07/10 16:12
qazieru:11如果不是3vs3跟角色的話,真的很像新遊戲.... 07/10 17:15
qazieru:但改的太復雜或加系統太多.我覺得反而不適合KOF 07/10 17:16
moonmax:巴哈也看到這篇~~orz~~ 07/10 19:51
Xenomorph:我覺得增加新的大絕招很好啊,但平衡度就不容易調 07/11 17:23
Xenomorph:另外大絕招如果動作/動畫太虛,反而覺得很鳥... 07/11 17:23
Slime:02完成度高? 跟之前版本是不同的遊戲 哪有完成不完成之分 07/12 04:13
Slime:看到爪子跟雅典娜的超必 我還覺得11做的不錯.. 07/12 04:14
Slime:你不懂玩模擬器的意思也沒關係 跟錢無關 那是老人家的娛樂 07/12 04:16
Slime:什麼是捧LP的產品 請仔細翻閱SNK的歷史 (挖鼻) 07/12 04:17